Bir AI ajanıyla 3D animasyonları ücretsiz yapabilirsiniz: kullandığınız kodlama ajanını (Claude Code, Codex veya Cursor) araştırma önizlemesi süresince hiçbir ücrete tabi olmayan, başsız (headless) bir 3D ve VFX motoru olan vork ile eşleştirerek. Ajan sahneyi JSON veya kod olarak yazar, bir önizleme oluşturur, görüntüye bakar, kamerayı ve ışıkları düzeltir, ardından son MP4'ü render eder. Bir editör açmanıza gerek yok.
Bu kılavuz, vork 0.3.0 (9 Kasım 2026'da yayınlandı) ile döngüyü anlatıyor: kurulum, vork init, bir önizleme, bir iyileştirme turu, animasyonlu bir klip ve son render. Ayrıca burada "ücretsiz" olmanın ne anlama geldiğini ve ihtiyacınız olan donanımı da ele alıyor.
vork nedir?
vork, AI ajanları için tasarlanmış, Voyager tarafından Kasım 2026'da yayınlanan bir 3D ve VFX motorudur. Ajan sahnenin tamamını, kendi shader'ları, materyalleri, kameraları ve fiziği dahil olmak üzere kod olarak yazar ve vork bunu GPU üzerinde render eder. Rust ve Slang ile yazılmıştır, Vulkan ve Metal üzerinde çalışır ve çekirdek API'si yaklaşık 2.500 token'a sığar.
Son sayı önemli: ajan, motorun tamamını bağlamda tutabilir ve sizin sahneniz için de yer kalır. Bir sahne sıra dışı bir şeye ihtiyaç duyduğunda, sahne dosyası materyaller, kamera ışınları veya ışık için kendi GPU programlarını taşır. vork deposunda milyonlarca kuştan oluşan bir sürü, bir kara delik ve gerçek görüntülerin üzerine bindirilmiş neon VFX örnekleri var.
Döngünün klasik bir araçla karşılaştırması şöyle:
| Blender tarzı iş akışı | Ajanla vork | |
|---|---|---|
| Kim yönetiyor | Siz, bir GUI üzerinden | Kodlama ajanınız, bir CLI üzerinden |
| Sahne formatı | İkili .blend dosyası | scene.json, scene.ts veya scene.py |
| Yineleme | Tıkla, ayarla, yeniden render et | Ajan kodu düzenler, render eder, PNG'yi inceler |
| Çıktı | Sabit kareler, video | Aynı sahneyden PNG, EXR, MP4 |
Blender'ı MCP üzerinden yöneten ajanların aksine, vork'un altında bir editör yok. Sahne dosyası tek doğruluk kaynağıdır.
vork gerçekten ücretsiz mi?
Evet, ama üzerine bir pipeline kurmadan önce bilmeniz gereken bazı noktalar var (lisans 9 Kasım 2026'da kontrol edildi):
- Araştırma önizlemesi süresince ücretsiz. vork Önizleme Lisansı, vork'un "araştırma önizlemesi süresince, ticari çalışmalar dahil olmak üzere, kullanım için ücretsiz" olduğunu belirtir.
- Kaynağı görülebilir, açık kaynak değil. Değiştirilmiş bir sürümü satamaz, yeniden lisanslayamaz veya dağıtamazsınız; ayrıca başkaları için barındırılan bir render hizmeti olarak çalıştıramazsınız. Kendi ekibiniz için render yapmak ve bir müşteriye medya teslim etmek serbesttir.
- Sadece bu sürüm. Lisans, indirdiğiniz sürümü kapsar. Sonraki sürümler "ücretli koşullar dahil farklı koşullar altında gelebilir", ancak sahip olduğunuz sürüm üzerindeki haklarınız geçerli kalır.
- Çıktınız size aittir. Voyager, oluşturduğunuz sahneler, kod veya medya üzerinde hiçbir hak iddia etmez.
Yani motor bugün 0 dolarlık bir yol. Kodlama ajanınız ayrı bir maliyettir; vork, zaten ödediğiniz plana ek bir şey eklemez. Bir müşteri projesini buna teslim etmeden önce LICENSE dosyasını okuyun.
Hangi donanıma ihtiyacınız var?
Lisans ücretsiz, ancak render için GPU isteğe bağlı değil. 0.3.0 için desteklenen kurulumlar:
- Mac: Metal ve macOS 26 ile Apple Silicon. Intel Mac'ler desteklenmiyor.
- Linux: x64, Ubuntu 22.04 veya üzeri, donanım ışın izleme destekli Vulkan sürücüsüne sahip güncel bir NVIDIA GPU.
- Windows: Aynı NVIDIA gereksinimiyle x64 Windows 10 veya 11, ayrıca MP4 için ffmpeg.
AMD, Intel ve CPU render desteklenmiyor ve A100 ve H100 gibi veri merkezi kartlarında vork'un ihtiyaç duyduğu ışın izleme donanımı bulunmuyor. GPU olmadan da sahne oluşturabilir ve vork help komutunu okuyabilirsiniz.
Adım 1: vork'u kurun
Bir Mac veya Linux makinesinde, resmi yükleyici sağlama toplamlarını doğrular, ~/.local/lib/vork altına kurar ve vork setup komutunu çalıştırır:
curl -fL https://github.com/voyager-so/vork/releases/latest/download/install.sh -o /tmp/vork-install.sh
sh /tmp/vork-install.sh
export PATH="$HOME/.local/bin:$PATH"
vork --version
vork help
Bir Node projesi içindeyken npm create vork@latest my-shot komutu yerel olarak kurar (Node 22.18 veya üzeri). Yalnızca vork adlı npm paketi alakasızdır; asıl olan @voyager-so/vork'tur.
Kurulum GPU shader'larını derler, bu yüzden ilk çalıştırma yavaştır: Voyager'ın kendi ölçümünde bir NVIDIA L4 üzerinde yaklaşık 251 saniye. Bitirmesini bekleyin.
Adım 2: Sahneyi ajanınıza devredin
Claude Code, Codex veya Cursor'ı boş bir klasörde açın ve vork README'sindeki istemi (prompt) yapıştırın:
Run `vork init my-shot`, read `vork help`, render a preview and inspect the image.
Refine the camera and lighting before rendering at final quality. Read the
relevant help topic when you need a feature the first page doesn't explain.
vork init, ağ veya GPU gerektirmeden başlangıç niteliğinde bir scene.json yazar ve asla mevcut dosyaların üzerine yazmaz. Kod ile yazmak için --language typescript veya --language python ekleyin.
Ajan daha sonra en ucuz faydalı render'ı çalıştırır:
vork render scene.json --profile std/previs --out preview.png

Adım 3: Önizleme render'larıyla iyileştirin
Ajanın kendini gösterdiği yer burası. preview.png dosyasını açar, konunun merkez dışı olduğunu veya gölgelerin düz olduğunu görür, kameranın translation değerini ya da ışığın energy değerini düzenler ve tekrar render eder. Her döngü saniyeler sürer çünkü std/previs dolaylı aydınlatmayı atlar.
Ona "altın saatte, düşük kamerayla ve yumuşak kenar ışığıyla turuncu bir küreye doğru yavaş bir yaklaşma" gibi spesifik bir brief verin; böylece her önizlemeyi bir şeyle karşılaştırarak kontrol edebilir. Daha önce kullanmadığı bir alana ihtiyaç duyduğunda tahmin yürütmek yerine motora sorar:
vork help lights
vork help field node.target
vork help programs --all
Gerçekçi bir gökyüzü aydınlatması için vork std sky gündüz ışığı kurulumu oluşturur ve vork std environment bir HDR görüntüsünü ortam ışığına ve bir güneşe dönüştürür. Ücretsiz HDRiler aşağıda ele alınıyor.
Adım 4: Hareket ettirin
Sabit kare bir çerçevedir. Animasyon ise izlerdir (track). vork, anahtar kareleri saniye cinsinden anahtar zamanlarla üst düzey bir animation dizisinde saklar. İşte iki saniye boyunca çerçeve boyunca bir yay çizerek hareket eden bir top:
{"version":2,"nodes":[
{"type":"mesh","name":"ball","geometry":{"std":"sphere","radius":0.5},
"materials":[{"inputs":{"base_color":[0.9,0.4,0.1],"specular_roughness":0.3}}]},
{"type":"mesh","translation":[0,-0.5,0],"geometry":{"std":"grid","size":[10,10]},
"materials":[{"inputs":{"base_color":[0.35,0.35,0.35]}}]},
{"type":"light","shape":"rectangle","translation":[-3,5,4],"target":[0,0,0],
"energy":700,"size":4},
{"type":"camera","translation":[0,2,6],"target":[0,0,0]}
],
"animation":[{"tracks":[{"path":["nodes","ball","translation"],
"keys":[[0,[-2,0,0]],[1,[0,1.5,0]],[2,[2,0,0]]],"interpolation":"LINEAR"}]}],
"render":{"resolution":[1280,720]}}
vork help animation kaynaklı kurallar: yollar noktalı dizeler değil segment dizileridir; enterpolasyon STEP, LINEAR veya CUBICSPLINE olur; ve bir kameranın target değeri animasyonlanamaz, bu yüzden onu adlandırılmış bir düğüme yöneltin ve o düğümü animasyonlandırın.
Önce bir önizleme klibi render edin. Kare aralıkları iki ucu da kapsar, yani 24 fps'te 0'dan 47'ye iki saniyedir:
vork render scene.json --profile std/previs --set fps=24 --frame-start 0 --frame-end 47 --out preview.mp4
Adım 5: Finali render edin
Önizleme doğru göründüğünde profilleri değiştirin. Kalite bir bayraktır (flag), sahnenin bir parçası değil:
vork render scene.json --profile std/final --set fps=24 --frame-start 0 --frame-end 47 --out final.mp4

| Profil | Ne yapar | Ne için kullanılır |
|---|---|---|
std/previs |
Yalnızca dolaylı aydınlatma, keskin gölgeler | Kadraj, konumlandırma, hızlı döngüler |
std/draft |
4 örnek, dolaylı ışık, gürültü giderilmiş | Hızlı aydınlatma kontrolleri |
std/final |
8 örnek, dolaylı ışık, gürültü giderilmiş (varsayılan) | Teslimat |
std/path |
Path tracing, 4.096 örneğe kadar | İç mekanlar, cam, kostikler |
--set samples=32, zaman pahasına grenli detayları temizler.
Ne kadar hızlı?
Voyager bu ölçümleri tek bir NVIDIA L4 üzerinde yaptı ve bunları eşit kalitede hızlanma olarak değil, zamanlama verileri olarak etiketliyor.
- Milyon kuş: 1080p'de 192 kare,
std/draftile (4 örnek, gürültü giderilmiş) yaklaşık 97 saniyede render edildi. Karşılık gelen Blender EEVEE rakamı olan 13 ila 18 dakika, sekiz kareden yapılan bir projeksiyondur; ölçülmüş bir film değildir. - Path tracing: vork, iki sahnede Cycles'a göre 1,99x ila 5,81x daha yavaştı (önceki sürüm).
Benchmark yöntemi her sınır koşulunu listeler. Sizin GPU'nuz farklı sonuçlar verecektir.
Planlamanıza dahil etmeniz gereken araştırma önizlemesi sınırlamaları
Bir müşteriye bir sahne sözü vermeden önce vork help limits komutunu okuyun. 0.3.0'da:
- Sis, pus, duman veya hacim yok. Voyager, sisin 0.4'te geri geleceğini söylüyor.
- Büyük sahneler ve yoğun saydamlık başarısız olabilir; Mac'te bile.
- Yeni bir GPU programı kullanan ilk render, birkaç dakika derleme sürebilir.
Bunların hiçbiri bir ürün turntable'ını veya stilize bir açıklama videosunu engellemez. Şimdilik dumanlı sinematik sahneleri eler.
Sahneleriniz için ücretsiz varlıklar: Poly Haven'ın API'si
Poly Haven, CC0 HDRI, doku ve modelleri yayınlar ve herkese açık API'si ajanınızın bunları çekmesine olanak tanır. 9 Kasım 2026'da kontrol edilen kullanım koşullarına göre API, "ticari kullanım dahil herhangi bir amaç için" ücretsizdir, anahtar gerektirmez ve yazılımınızı adlandıran benzersiz bir User-Agent veya Referer gerektirir.

İki çağrı çoğu sahne için yeterlidir:
curl -A "my-shot-renderer/1.0" "https://api.polyhaven.com/assets?t=hdris&categories=sunrise-sunset"
curl -A "my-shot-renderer/1.0" "https://api.polyhaven.com/files/kloofendal_48d_partly_cloudy_puresky"
İkinci çağrı, vork std environment için kullanılacak, 1K .hdr gibi çözünürlük başına indirme URL'lerini döndürür. Modeller glTF olarak gelir; vork bunları bir asset düğümüyle içe aktarır.
Ajanınızın varlık API'sini Apidog CLI ile test etmesine izin verin
Bir varlık yanıtının yapısı değiştiği için 200. karede ölen bir render, bir API hatasını keşfetmenin pahalı bir yoludur. Ajanınız zaten Poly Haven'ı çağırıyor; o halde bu çağrıları önce kontrol etsin. Apidog CLI, API'yi içe aktarmasına, bir test yazmasına ve terminalden çalıştırmasına olanak tanır.
npm install -g apidog-cli@latest
apidog auth login --with-token <YOUR_TOKEN>
npx -y skills add https://apidog.com # pick your agent when prompted
Sonra ajanınıza tek bir istem verin:
Download https://api.polyhaven.com/api-docs/swagger.json and import it into Apidog
project <projectId>. Create a test case for GET /files/{id} with id
kloofendal_48d_partly_cloudy_puresky that asserts status 200 and that
hdri.1k.hdr.url ends in .hdr, then run it and summarize any failures.
Ajan spesifikasyonu içe aktarır, yük şemasını okur, dosyasını doğrular ve test senaryosunu çalıştırır:
apidog import --project <projectId> --format openapi --file ./swagger.json
apidog cli-schema get test-case-create
apidog cli-schema validate test-case-create --file case.json
apidog test-case create --project <projectId> --file case.json
apidog run --test-case <caseId> --project <projectId> -r cli,json
Aynı apidog run satırını son render'dan önceye koyun; böylece bozuk bir varlık çağrısı saniyeler içinde, bir filmin ortasında değil, başarısız olur. Apidog'un Ücretsiz planı 4 kullanıcıya kadar kapsar. Ajana özel kurulum için Claude Code'da Apidog CLI makalesine veya kurulum kılavuzuna bakın.
vork, diğer ajan video araçlarının yanında nereye uyar?
vork gerçek 3D render eder: geometri, ışık ve fizik. Motion graphics, başlıklar ve UI animasyonları için Remotion ile Claude Code, React bileşenlerinden video oluşturur ve daha iyi uyar. AI ile üretilmiş klipleri bir araya getiren bir ajan için OpenMontage'a bakın. Birçok ekip ikisini birlikte kullanacaktır: açıklama videosu için Remotion, ana 3D sahne için vork.
SSS
Yazılım için ödeme yapmadan bir AI ajanıyla 3D animasyon yapabilir miyim? Evet. vork araştırma önizlemesi süresince ücretsizdir, Poly Haven'ın varlıkları ve API'si ücretsizdir ve Apidog'un Ücretsiz planı 4 kullanıcıya kadar kapsar. Yine de desteklenen bir GPU'ya ve ajanınızın planına ihtiyacınız var.
vork açık kaynak mı? Hayır. Kaynağı görülebilirdir (source-available). Kendi işiniz için, ticari çalışmalar dahil, kullanabilir ve değiştirebilirsiniz; ancak değiştirilmiş bir sürümü dağıtamaz veya barındırılan bir render hizmeti olarak sunamazsınız.
Hangi AI ajanları vork ile çalışır? Kabuk komutlarını çalıştırabilen ve bir görüntüyü okuyabilen Claude Code, Codex veya Cursor gibi herhangi bir ajan. Kurulacak bir eklenti yok.
vork bir Intel Mac veya AMD GPU üzerinde çalışır mı? Hayır. Render, macOS 26 ile Apple Silicon veya donanım ışın izlemeye sahip güncel bir NVIDIA GPU gerektirir.
vork gerçek video görüntülerine VFX ekleyebilir mi? Evet. Depoda, takip edilmiş bir kamera, okluzyon matları ve proxy geometri ile render edilen 3D'yi gerçek görüntülerin üzerine bindiren, jeneratif video içermeyen örnekler var.
