Qwen-Image-2.1 เทียบกับ Qwen Image 3.0: เลือกใช้โมเดลโอเพนซอร์ส หรือ API ที่โฮสต์

Qwen-Image-2.1 (โมเดลที่เปิดเผยน้ำหนัก, สิทธิ์การใช้งานเพื่อการวิจัย, ความโปร่งใสในตัว) เทียบกับ Qwen Image 3.0 (API ที่โฮสต์, 0.03 ดอลลาร์ต่อภาพ, ข้อความละเอียดสูง): สิทธิ์การใช้งาน, ค่าใช้จ่าย, ความสามารถ, และตารางการตัดสินใจ

Medy Evrard

28 September 2026

Qwen-Image-2.1 เทียบกับ Qwen Image 3.0: เลือกใช้โมเดลโอเพนซอร์ส หรือ API ที่โฮสต์

Apidog สำหรับองค์กร

การติดตั้งแบบ On-Premises

SSO & RBAC

รองรับมาตรฐาน SOC 2

สำรวจ Apidog Enterprise

ตอนนี้ Alibaba ได้ออกโมเดลรูปภาพ Qwen สองสายที่ไม่ใช้ลำดับเวอร์ชันร่วมกัน Qwen-Image-2.1 ซึ่งเปิดตัวเมื่อวันที่ 20 กันยายน 2026 เป็นโมเดลแบบโอเพนซอร์ส (เปิดเผยน้ำหนักโมเดล): มีพารามิเตอร์ 7B ในตัวสร้าง, ผลลัพธ์แบบโปร่งใสในตัว, การแก้ไขด้วยภาพอ้างอิงสูงสุด 10 ภาพ, สามารถดาวน์โหลดได้จาก Hugging Face Qwen Image 3.0 และ 3.0 Pro ซึ่งประกาศเมื่อวันที่ 22 กรกฎาคม และพร้อมใช้งานบน API ตั้งแต่วันที่ 4 สิงหาคม 2026 เป็นโมเดลที่โฮสต์ไว้พร้อมการคิดราคาต่อภาพและไม่มีน้ำหนักโมเดลที่เผยแพร่ ตัวเลขระบุว่า "3.0 ใหม่กว่า" แต่การมองอย่างตรงไปตรงมาคือโมเดลเหล่านี้ตอบโจทย์ที่แตกต่างกัน: คุณต้องการรันโมเดลเองหรือเช่าใช้?

หน้านี้จะเปรียบเทียบทั้งสองโมเดลในด้านใบอนุญาต ค่าใช้จ่าย ความสามารถ และการดำเนินงาน และปิดท้ายด้วยตารางตัดสินใจ สำหรับการสาธิตคุณสมบัติ 2.1 โปรดดูที่ What is Qwen-Image-2.1; สำหรับโค้ด โปรดดูที่ คู่มือวิธีการใช้งาน ไม่ว่าคุณจะเลือกตัวใด ทั้งสองตัวจะทำงานเป็นปลายทาง HTTP ที่แอปของคุณเรียกใช้ และ Apidog สามารถรองรับทั้งสองตัวไว้ภายใต้คอลเลกชันเดียว ทำให้การสลับเปลี่ยนทำได้เพียงแค่เปลี่ยนการตั้งค่า

เปรียบเทียบเคียงข้างกัน

Qwen-Image-2.1 Qwen Image 3.0 / 3.0 Pro
เปิดตัว 20 กันยายน 2026 ประกาศ 22 กรกฎาคม 2026; API 4 สิงหาคม 2026
การจัดจำหน่าย น้ำหนักโมเดลแบบโอเพนซอร์ส (Hugging Face, ModelScope) API แบบโฮสต์เท่านั้น; ไม่มีน้ำหนักโมเดลที่เผยแพร่ [ตรวจสอบ]
ใบอนุญาต / เงื่อนไข Qwen Research License; การใช้งานเชิงพาณิชย์ต้องมีใบอนุญาตแยกต่างหาก เงื่อนไขการให้บริการ API มาตรฐาน
ราคา เวลาใช้งาน GPU ของคุณ qwen-image-3.0: $0.03 ต่อภาพ (1K หรือ 2K) qwen-image-3.0-pro: $0.04 ที่ 1K, $0.075 ที่ 2K ภาพนำเข้า $0.003 ต่อภาพ [ตรวจสอบ]
ขนาดตัวสร้าง 7B (32 Single-Stream DiT layers) + Qwen3-VL 8B encoder ไม่เปิดเผย
ความละเอียดสูงสุด 2048 x 2048 ค่าเริ่มต้น; สูงสุด 2752 x 1536 2048 x 2048
เอาต์พุตโปร่งใส การสร้างและแก้ไข RGBA ในตัว ไม่ได้มีการโฆษณาไว้
ภาพอ้างอิง สูงสุด 10 ภาพ รองรับภาพนำเข้า (คิดราคาต่อภาพ); ไม่ได้ระบุขีดจำกัด [ตรวจสอบ]
การแก้ไขภายใน วงกลม, คำอธิบายประกอบที่วาด, มาสก์แยก ไม่ได้มีการโฆษณาในเอกสารเปิดตัว
การแสดงผลข้อความ การปรับปรุงการจัดเรียงตัวอักษร, สไตล์, และเค้าโครง คุณสมบัติเด่น: ข้อความละเอียดประมาณ 10 px, 12 ภาษา (รายงานโดยผู้พัฒนาเอง)
เอาต์พุตต่อการเรียกใช้ หนึ่งภาพ (คุณต้องวนซ้ำเอง) สูงสุด 6 ภาพ
ความยาวพร้อมท์ ไม่ได้ระบุ ประมาณ 4.5K โทเค็นสำหรับรุ่น Pro (คำกล่าวอ้างอย่างเป็นทางการ)
การเขียนพร้อมท์ใหม่ โมเดล PE-T2I / PE-I2I แยกต่างหากที่คุณต้องรันเอง จัดการที่ฝั่งเซิร์ฟเวอร์
สามารถทดลองได้ที่ HF Space, Qwen Chat, ComfyUI คอนโซล Model Studio, Qwen Chat

แหล่งข้อมูลสำหรับคอลัมน์ 3.0 มาจากการประกาศของ Alibaba ในเดือนกรกฎาคม และเอกสาร QwenCloud ที่สรุปโดย LLM Stats; โปรดตรวจสอบตารางราคาใน Model Studio อีกครั้งก่อนตั้งงบประมาณ เนื่องจากราคาภาพแตกต่างกันไปตามภูมิภาค

ใบอนุญาตคือตัวกรองแรก

สำหรับทีมส่วนใหญ่ แถวนี้จะจบการเปรียบเทียบ ใบอนุญาต ของ 2.1 ระบุว่าคุณ "จะต้องไม่ใช้วัสดุเพื่อวัตถุประสงค์เชิงพาณิชย์ใด ๆ โดยไม่ได้รับใบอนุญาตเชิงพาณิชย์แยกต่างหาก" ซึ่งแตกต่างจากเงื่อนไข Apache 2.0 ที่ Qwen-Image รุ่นเดิมใช้ และหมายความว่าคุณสมบัติที่ผู้ใช้เห็นซึ่งสร้างขึ้นบน 2.1 จำเป็นต้องส่งอีเมลถึงทีมธุรกิจของ Qwen และมีการลงนามข้อตกลงก่อนเปิดตัว

Qwen Image 3.0 เป็น API แบบเสียเงินพร้อมเงื่อนไขเชิงพาณิชย์มาตรฐาน คุณจ่ายต่อภาพและสามารถนำไปใช้งานได้ทันที

ดังนั้น: สำหรับการวิจัย การประเมิน เครื่องมือภายใน หรือโครงการที่คุณยินดีเจรจาขอใบอนุญาต 2.1 ก็อยู่ในตัวเลือก หากเป็นคุณสมบัติผลิตภัณฑ์ที่จะเปิดตัวในไตรมาสนี้โดยไม่มีงบประมาณทางกฎหมาย 3.0 คือตัวเลือกเริ่มต้น

ค่าใช้จ่าย: ค่า GPU เทียบกับสามเซ็นต์ต่อภาพ

ระดับมาตรฐานของ 3.0 คือ $0.03 ต่อภาพไม่ว่าจะความละเอียดใด ดังนั้น 10,000 ภาพต่อเดือนจะเท่ากับ $300 บวกกับ $0.003 ต่อภาพนำเข้าสำหรับการแก้ไข รุ่น Pro มีราคาเป็นสองเท่าที่ 2K

การโฮสต์ 2.1 เองไม่มีราคาต่อภาพ แต่การคำนวณจะคุ้มค่าเมื่อใช้ปริมาณมากและมี GPU ที่ปกติแล้วคุณจะปล่อยทิ้งไว้โดยไม่ได้ใช้งาน Qwen ไม่ได้เผยแพร่ตัวเลขปริมาณงาน ดังนั้นคุณต้องวัดเอง: ที่ 40 ขั้นตอนและความละเอียด 2048 x 2048 บน GPU ระดับดาต้าเซ็นเตอร์ตัวเดียว ให้คำนวณจำนวนภาพต่อชั่วโมง หารด้วยอัตราค่าใช้จ่ายต่อชั่วโมง และเปรียบเทียบกับ $0.03 การแก้ไขด้วยภาพอ้างอิงจำนวนมากคือจุดที่การใช้ KV แคชซ้ำของ 2.1 ช่วยได้ เนื่องจากภาพอ้างอิงจะถูกเข้ารหัสครั้งเดียวต่อคำขอ แทนที่จะเป็นต่อขั้นตอน หาก GPU ของคุณถูกใช้งานร่วมกับเวิร์คโหลดอื่น ๆ โปรดจำไว้ว่าการสร้างภาพจะใช้ทรัพยากรมากในช่วงที่มีการใช้งานหนาแน่น

หลักการคร่าวๆ: หากใช้ภาพต่ำกว่าไม่กี่พันภาพต่อเดือน API จะถูกกว่าเมื่อนับรวมเวลาของวิศวกร หากใช้ภาพมากกว่าหลายหมื่นภาพต่อเดือนพร้อมโหลดที่สม่ำเสมอและมีข้อตกลงใบอนุญาต การโฮสต์เองจะดีกว่า ระหว่างนั้นขึ้นอยู่กับว่าคุณมี GPU ทำงานอยู่แล้วหรือไม่

ความสามารถ: ความโปร่งใสเทียบกับข้อความหนาแน่น

โมเดลทั้งสองถูกสร้างมาเพื่อวัตถุประสงค์ที่แตกต่างกัน

เลือก 2.1 เมื่อเอาต์พุตต้องการช่องอัลฟ่า สติกเกอร์, การตัดภาพผลิตภัณฑ์, ทรัพยากร UI, การจัดองค์ประกอบแบบเลเยอร์, การแยกวัตถุจากภาพถ่ายเป็น RGBA: 2.1 ทำได้โดยตรงในโมเดลเดียวกัน รวมถึงการแก้ไขเลเยอร์โปร่งใสโดยไม่สูญเสียความโปร่งใส เอกสารเปิดตัวของ 3.0 ไม่ได้กล่าวถึงเอาต์พุตอัลฟ่า การทำเช่นนั้นบน 3.0 หมายถึงขั้นตอนการลบพื้นหลังแยกต่างหากพร้อมสิ่งแปลกปลอมที่มักเกิดขึ้น

เลือก 2.1 เมื่อการแก้ไขคือภาระงานหลัก ภาพอ้างอิงสิบภาพ, การเลือกพื้นที่ด้วยวงกลม, การระบายสี, หรือมาสก์, และการทำงานที่ต้องการความละเอียดสูงสำหรับใบหน้าและผลิตภัณฑ์เป็นจุดศูนย์กลางของการเปิดตัว 2.1 โพสต์เปิดตัวแสดงภาพหมู่จากภาพบุคคลหกภาพ, ชุดเสื้อผ้าจากภาพผลิตภัณฑ์ห้าภาพ, และห้องที่ตกแต่งจากภาพเฟอร์นิเจอร์สิบภาพ

เลือก 3.0 เมื่อภาพส่วนใหญ่เป็นข้อความ แดชบอร์ด, ไวร์เฟรม, โปสเตอร์, และเค้าโครงที่คล้ายสไลด์ที่มีข้อความละเอียดในหลายภาษาคือสิ่งที่ 3.0 ได้รับการปรับแต่งมาเพื่อ 2.1 ก็มีการปรับปรุงการจัดเรียงตัวอักษรด้วย แต่ "ข้อความ 10 px ใน 12 ภาษา" ของ 3.0 เป็นคำกล่าวอ้างที่เผยแพร่ที่แข็งแกร่งกว่า และงบประมาณพร้อมท์ 4.5K โทเค็นในรุ่น Pro เหมาะสำหรับข้อกำหนดเค้าโครงที่ยาว

เลือก 3.0 เมื่อคุณต้องการตัวเลือกหลายภาพต่อการเรียกใช้หนึ่งครั้ง เอาต์พุตสูงสุดหกภาพต่อคำขอเป็นคุณสมบัติการทำงานที่ 2.1 ไม่มี; สำหรับ 2.1 คุณต้องวนซ้ำบน seed

ไม่มีหน้าผู้ขายรายใดแสดงตารางเกณฑ์มาตรฐานพร้อมตัวเลข โพสต์ 2.1 แสดงแผนภูมิ Qwen-Image-Bench; คำกล่าวอ้างของ 3.0 รายงานโดยผู้พัฒนาเอง ถือว่าทั้งสองเป็นแนวทางสำหรับการประเมินของคุณเอง ซึ่งส่วน Apidog ทำให้สามารถทำซ้ำได้

การดำเนินงาน: สิ่งที่คุณเป็นเจ้าของ

การโฮสต์ 2.1 เองหมายถึงการเป็นเจ้าของ: การดาวน์โหลดและอัปเดตโมเดล, GPU ที่มีหน่วยความจำเพียงพอ (Qwen ไม่ได้เผยแพร่ตาราง VRAM; ไฟล์ README มีข้อเสนอการออฟโหลด CPU และชี้ไปที่ vLLM-Omni พร้อม FP8, SGLang และ LightX2V), ตัวหุ้มสำหรับให้บริการ, การจัดคิวภายใต้ภาระงานสูงสุด, และโมเดลการเขียนพร้อมท์ใหม่เสริมสองตัว หากคุณต้องการให้พร้อมท์บรรทัดเดียวทำงานได้ ในทางกลับกัน คุณจะได้ข้อมูลที่อยู่ใกล้เคียง, ไม่มีข้อจำกัดอัตราการเรียกใช้ยกเว้นของคุณเอง, และเวอร์ชันโมเดลที่คงที่ซึ่งไม่มีใครเปลี่ยนแปลงได้

การใช้ 3.0 หมายถึงการเป็นเจ้าของ: บัญชี Alibaba Cloud และการเลือกภูมิภาค, คีย์ API, การจัดการข้อจำกัดอัตราการเรียกใช้, และความเสี่ยงที่โมเดลที่โฮสต์ไว้อาจเปลี่ยนแปลงพฤติกรรมระหว่างการทดสอบและการผลิตของคุณ ในทางกลับกัน คุณจะได้โครงสร้างพื้นฐานเป็นศูนย์และใบแจ้งหนี้ต่อภาพ

คู่มือ Nano Banana 2 API และ gpt-image-2.5 API อธิบายข้อแลกเปลี่ยนของการโฮสต์แบบเดียวกันสำหรับ Google และ OpenAI หากคุณกำลังเปรียบเทียบข้ามผู้ขายแทนที่จะเปรียบเทียบภายใน Qwen

ตารางตัดสินใจ

สถานการณ์ของคุณ เลือก
เปิดตัวคุณสมบัติเชิงพาณิชย์ในไตรมาสนี้ ไม่มีงบประมาณทางกฎหมาย 3.0
ต้องการ PNGs แบบโปร่งใส หรือการแก้ไข RGBA 2.1 (พร้อมใบอนุญาตหากใช้งานเชิงพาณิชย์)
การแก้ไขด้วยภาพอ้างอิงจำนวนมาก 2.1
เค้าโครงที่มีข้อความเป็นหลักในหลายภาษา 3.0
การวิจัย, การประเมิน, เครื่องมือภายใน 2.1
ต่ำกว่าไม่กี่พันภาพต่อเดือน 3.0
หลายหมื่นภาพต่อเดือน, GPU ทำงานอยู่แล้ว, ใบอนุญาตได้รับการลงนาม 2.1
ข้อมูลไม่สามารถออกจากเครือข่ายของคุณได้ 2.1
ต้องการตัวเลือกหกภาพต่อคำขอหนึ่งครั้ง 3.0

รันทั้งสองโมเดลภายใต้คอลเลกชันเดียว

คำตอบที่เป็นประโยชน์สำหรับหลายทีมคือทั้งสองอย่าง: 2.1 สำหรับไปป์ไลน์สินทรัพย์โปร่งใสและเครื่องมือภายใน, 3.0 สำหรับเค้าโครงข้อความที่ผู้ใช้เห็น ซึ่งจะทำงานได้อย่างราบรื่นหากทั้งสองอยู่ภายใต้สัญญาเดียว

ใน Apidog ให้กำหนดปลายทาง POST /v1/images เพียงครั้งเดียว พร้อมด้วยฟิลด์ prompt, aspect, transparent, seed, และฟิลด์ไฟล์ references จากนั้นตั้งค่าสภาพแวดล้อมสองแบบ: base_url ชี้ไปที่ wrapper 2.1 ของคุณ (คู่มือวิธีการใช้งาน มีเวอร์ชัน FastAPI 40 บรรทัด) และตัวที่สองชี้ไปที่อะแดปเตอร์สำหรับปลายทาง 3.0 ของ Model Studio จากนั้น:

ดาวน์โหลด Apidog และนำเข้าปลายทางเพื่อเริ่มเปรียบเทียบ

คำถามที่พบบ่อย

Qwen Image 3.0 เป็นโอเพนซอร์สหรือไม่? ไม่มีน้ำหนักโมเดลสาธารณะถูกปล่อยออกมาสำหรับ 3.0 หรือ 3.0 Pro; เป็นโมเดล API แบบโฮสต์ [ตรวจสอบ] Qwen-Image-2.1 เป็นเวอร์ชันที่เปิดเผยน้ำหนักโมเดล

ฉันสามารถใช้ Qwen-Image-2.1 ในเชิงพาณิชย์ได้หรือไม่? เฉพาะเมื่อมีใบอนุญาตเชิงพาณิชย์แยกต่างหากจาก Qwen ใบอนุญาต Qwen Research License เริ่มต้นไม่รวมการใช้งานเชิงพาณิชย์

อันไหนถูกกว่ากัน? ที่ปริมาณน้อย, 3.0 ราคา $0.03 ต่อภาพ ที่ปริมาณมากและสม่ำเสมอในฮาร์ดแวร์ที่คุณใช้งานอยู่แล้ว, 2.1, หลังจากที่คุณได้รับใบอนุญาตและวัดปริมาณงานของคุณเอง

3.0 สร้างภาพโปร่งใสได้หรือไม่? ไม่ได้มีการโฆษณาเอาไว้ การสร้างเอาต์พุต RGBA โดยตรงเป็นคุณสมบัติของ 2.1; ดู What is Qwen-Image-2.1

ฉันสามารถทดลองใช้ตัวใดตัวหนึ่งได้ฟรีหรือไม่? 2.1 มี Hugging Face Space และการเข้าถึง Qwen Chat; คู่มือการใช้งานฟรี มีตัวเลือกต่างๆ ระบุไว้ 3.0 มีให้ใช้งานใน Qwen Chat และผ่านโควต้าทดลองใช้ของ Model Studio ซึ่งแตกต่างกันไปในแต่ละภูมิภาค

จะไปที่ไหนต่อ

2.1 และ 3.0 เป็นการแยกสาย (fork) ไม่ใช่เส้นทางการอัปเกรด ใบอนุญาตจะตัดสินคำถามแรก, ภาระงานจะตัดสินคำถามที่สอง, และปริมาณจะตัดสินคำถามที่สาม ไม่ว่าคุณจะเลือกตัวใดก็ตาม ให้วางไว้หลังสัญญาที่คุณทดสอบ: คู่มือวิธีการใช้งาน จะสร้างฝั่ง 2.1 และคอลเลกชัน Apidog เดียวกันสามารถใช้กับฝั่ง 3.0 ได้ในวันที่คุณต้องการ

button

ฝึกการออกแบบ API แบบ Design-first ใน Apidog

ค้นพบวิธีที่ง่ายขึ้นในการสร้างและใช้ API