Como Usar o Servidor MCP do Unreal Engine

@apidog

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1 abril 2025

Como Usar o Servidor MCP do Unreal Engine

A integração da IA no desenvolvimento de jogos abriu novas avenidas para criatividade e eficiência. O Servidor MCP do Unreal Engine exemplifica essa inovação ao permitir que os desenvolvedores controlem o Unreal Engine por meio de comandos de linguagem natural. Esta ferramenta permite a criação e manipulação de objetos 3D, geração de cenas e gerenciamento de ativos utilizando comandos de texto simples. Como alguém que já criou manualmente mais de 50 ambientes, reconheço o potencial transformador dessa tecnologia em simplificar fluxos de trabalho e aprimorar o processo de desenvolvimento.


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Você gostaria de aprimorar suas capacidades de codificação em IA permitindo que seu IDE com IA acesse diretamente as especificações da API de projetos Apidog? O Servidor MCP do Apidog permite que seu assistente de IA gere ou modifique código com base em suas especificações da API, busque na documentação da API, crie modelos de dados e DTOs que estejam alinhados com seu design da API, e adicione comentários e documentação relevantes.
api

Ao conectar seus projetos Apidog e Cursor, o Servidor MCP do Apidog garante que seu assistente de IA tenha acesso aos designs de API mais recentes, complementando o recurso de Banco de Memória, fornecendo informações estruturadas de API para desenvolvimento. Para saber mais sobre o Servidor MCP do Apidog, consulte a documentação oficial ou visite a página do NPM. Além disso, considere explorar o Apidog—uma alternativa integrada, poderosa e econômica ao Postman.

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Este tutorial irá guiá-lo na configuração e uso do Unreal Engine MCP, permitindo que você transforme seu fluxo de trabalho de desenvolvimento com o poder da IA.

Parte 1: Entendendo o Unreal Engine MCP

O que exatamente é o MCP?

Protocolo de Contexto de Modelo (MCP) atua como um tradutor universal entre Unreal Engine e sistemas de IA. É a chave para desbloquear o controle por linguagem natural sobre seu processo de desenvolvimento de jogos. Pense nisso como:

Seu Comando de Voz → MCP → Chamadas de API do Unreal Engine → Resultados Mágicos

Com o Unreal Engine MCP, você pode aproveitar o poder da IA para automatizar tarefas, gerar conteúdo e simplificar seu fluxo de trabalho, economizando tempo e recursos valiosos. Dados recentes mostram que estúdios que usam o MCP reduzem o tempo de iteração em 63% em comparação com fluxos de trabalho tradicionais.

imagem de banner do unreal engine

Componentes Principais do Unreal Engine MCP

O ecossistema do Unreal Engine MCP compreende vários componentes principais:

1. Plugin Principal do MCP (UnrealMCP): Este plugin do Unreal Engine fornece a funcionalidade central para comunicação e interação do MCP dentro do motor.

2. Plugin de Scripting em Python: Permite a execução de scripts em Python dentro do Unreal Engine, permitindo que o MCP controle funções do motor.

3. Clientes de IA (Claude, etc.): Modelos de IA como Claude são usados para interpretar comandos em linguagem natural e gerar as ações necessárias a serem executadas no Unreal Engine.

4. Servidor MCP (run_unreal_mcp.bat/script): Este servidor atua como intermediário, traduzindo comandos do cliente de IA e executando-os dentro do ambiente Unreal Engine via scripts em Python.

Parte 2: Configurar o Servidor MCP do Unreal Engine Como um Profissional

Vamos configurar seu ambiente Unreal Engine MCP e deixá-lo pronto para uso!

Passo 1: Instalar o Ecossistema do Unreal Engine MCP

1. Clone os Plugins Principais:

git clone https://github.com/chongdashu/unreal-mcp
git clone https://github.com/kvick-games/UnrealMCP

2. Instalar as Dependências do Python:

pip install unreal-mcp fastmcp aiortc

Certifique-se de que o Python esteja instalado corretamente e que o pip seja acessível a partir da sua linha de comando. Você pode precisar instalar as ferramentas de desenvolvimento do Python para o Unreal Engine a partir do Epic Games launcher.

3. Ativar no Unreal:

Se o UnrealMCP não aparecer, tente o seguinte:

Passo 2: Configurar Clientes de IA para Trabalhar com o Unreal Engine MCP

Este passo descreve como conectar o Unreal Engine MCP ao Claude Desktop, mas o processo pode ser adaptado para outros clientes de IA.

1. Para Claude Desktop:

Localize o arquivo de configuração: %APPDATA%\Claude\claude_desktop_config.json (cole isso na barra de endereço do Windows Explorer)

2. Adicionar entrada do MCP:

{
  "mcpServers": {
    "unreal": {
      "command": "C:\\SeuProjeto\\Plugins\\UnrealMCP\\MCP\\run_unreal_mcp.bat",
      "args": []
    }
  }
}

Considerações Importantes:

Passo 3: Verificar Conexão com o Unreal Engine

  1. Abrir seu projeto no Unreal Engine.
  2. Ir para Janela → Ferramentas de Desenvolvedor → Registro de Saída.
  3. Filtrar a saída digitando "LogMCP" na caixa de filtro.

Você deve ver mensagens semelhantes a estas:

[2025-03-31 12:51:00] MCP: Servidor rodando na porta 55557
[2025-03-31 12:51:05] MCP: Claude Desktop conectado

Se você ver essas mensagens, parabéns! Sua configuração do Unreal Engine MCP foi bem-sucedida!

configuração do unreal engine 1
configuração do unreal engine mcp 2

Parte 3: Servidor MCP do Unreal Engine em Ação

Vamos ver como o Unreal Engine MCP pode revolucionar seu processo de desenvolvimento de jogos.

Caso de Uso 1: Design de Nível Assistido por IA com o Unreal Engine MCP

1. Vila medieval: Suponha que você queira criar rapidamente uma vila medieval.

i) Comando:

"Criar vila medieval com 15 edifícios, caminhos de paralelepípedo e iluminação com tochas"

ii) Nos Bastidores:

# Lote de geração de edifícios
for i in range(15):
    building = spawn_actor(
        class_name="BP_MedievalHouse",
        location=(i*500, 0, 0)
    )
    building.set_material("/Game/Materials/Stone_Wall")

2. Flappy Bird: Que tal um clone do flappy bird?

i) Comando:

>> Vamos construir um clone do flappy bird para mostrar o servidor mcp do unreal!
Vamos fazer as coisas passo a passo!

ii) Claude agora planejará essa tarefa com uma abordagem passo a passo

design do jogo flappy bird

iii) Implementação

processo de design do flappy bird

iv) O resultado final é um jogo semelhante ao flappy bird. Sinta-se à vontade para editar o que você não gosta e envolver Claude no desenvolvimento de personagens.

resultado final do flappy bird

Caso de Uso 2: Depuração via Chat no Claude com Unreal Engine MCP

A depuração pode ser um processo demorado. Unreal Engine MCP pode ajudar!

1. Problema:

"Por que meu personagem está caindo pelo chão?"

2. Resposta do MCP:

  1. Verifica as configurações de colisão do personagem e do chão.
  2. Analisa os corpos físicos.

3. Saídas:

[FIX] Defina o predefinição de colisão como 'Pawn' no BP_Character
[WARNING] Componente capsule ausente no Blueprint

O MCP identifica rapidamente o problema, economizando horas de resolução de problemas. A melhor parte é que seus designs podem ser tão complexos quanto você quiser!

design complexo do unreal engine

Parte 4: Técnicas Avançadas para Unreal Engine MCP

Técnica 1: Ferramentas MCP Personalizadas

Você pode criar ferramentas personalizadas para automatizar tarefas específicas dentro do seu projeto.

Criar BP_SpawnTool.py:

from unreal_mcp import register_tool
import unreal

@register_tool("SpawnEnemies")
def spawn_enemies(count=5, type="Zombie"):
    for _ in range(count):
        enemy = unreal.EditorLevelLibrary.spawn_actor_from_class(
            unreal.load_class(None, "/Game/Enemies/BP_" + type),
            unreal.Vector(0,0,100)
        )
        # Verifique se o inimigo é válido antes de prosseguir
        if enemy:
            # definir comportamento da IA
            # Verifique se set_ai_behavior está definido
            if hasattr(enemy, 'set_ai_behavior'):
                enemy.set_ai_behavior("Aggressivo")
            else:
                unreal.log_warning("set_ai_behavior não está definido para esta classe de inimigo.")
        else:
            unreal.log_error("Falha ao gerar inimigo do tipo: " + type)

Uso:

"Gerar 3 dragões voadores perto do jogador"

Técnica 2: Fluxos de Trabalho com Múltiplos Agentes

Você pode configurar equipes de agentes de IA com papéis específicos para colaborar em tarefas.

Configurar mcp_agents.yml:

designer:
  model: claude-3.5-sonnet
  role: Conceitos de layout de nível
engineer:
  model: gpt-4-omni
  role: Implementação do Blueprint
reviewer:
  model: gemini-2.0
  role: Verificações de desempenho

Parte 5: Segurança & Melhores Práticas ao Usar o Unreal Engine MCP

A Triade da Segurança

Camadas de Permissão: Navegue até Editar → Configurações do Projeto → MCP → Ativar Fluxo de Trabalho de Aprovação. Isso garante que ações sensíveis exijam aprovação manual.

Configuração de Controle de Versão: Adicione o seguinte ao seu arquivo .gitignore:

# .gitignore
/MCP_Output/
/AI_Generations/

Isso evita que conteúdos gerados sejam acidentalmente enviados para seu repositório.

Limites de Recursos: Configure limites de recursos na seção [MCP_Settings] dos arquivos de configuração do seu projeto:

[MCP_Settings]
max_spawn_per_minute=50
memory_limit=8GB

Isso ajuda a evitar que processos de IA descontrolados consumam recursos excessivos.

Considerações Finais: O Futuro do Desenvolvimento de Jogos é Conversacional

Unreal Engine MCP é mais do que apenas uma ferramenta; é uma mudança de paradigma na forma como criamos jogos. Ao aproveitar o poder da IA e da linguagem natural, você pode desbloquear níveis sem precedentes de criatividade e eficiência. Desde design de níveis assistidos por IA até depuração automatizada, Unreal Engine MCP capacita você a codificar menos e criar mais.

Pronto para codificar menos e criar mais? Seu primeiro comando MCP o aguarda:

"Construa para mim um interior de nave espacial com luzes piscantes e vegetação alienígena"

O futuro do desenvolvimento de jogos é conversacional. Abrace o Unreal Engine MCP e dê um passo em um mundo onde sua imaginação é o único limite.

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