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ユニティMCPサーバー:クラウドを使ってAIでユニティプロジェクトを制御する

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Updated on 3月 25, 2025

自然言語のプロンプトをいくつか入力するだけで、ゲーム全体を作成できることを想像してみてください。Unity MCPの世界へようこそ。ここでは、ゲーム開発とAI駆動の創造性の境界線があいまいになっています。この革新的なアプローチは、バイブコーディングとして知られ、ゲーム開発者がLarge Language Models(LLM)をUnityゲームエンジンに直接統合することで、作業方法を変革しています。この記事では、Unity MCPの興奮に満ちた領域に飛び込み、それがゲーム開発の風景をどのように変えているかを探ります。

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Unity MCPとは何ですか?

Unity MCP、つまりModel Context Protocol for Unityは、UnityとClaude DesktopなどのLLMとのシームレスな通信を促進するために設計されたオープンソースプロジェクトです。このプロトコルは、開発者がワークフローを自動化し、アセットを操作し、Unityエディターをプログラムで制御するための橋渡し役を果たします。これは、AIを活用してUnityプロジェクトを強化するか、繰り返しのタスクを自動化しようとしている人々に最適です。

レポート:Unity MCPがどのように機能するか

Unity MCPの可能性を理解するために、その機能と提供される特徴を詳しく見ていきましょう。

Unity MCPの主な特徴

双方向通信:Unity MCPは、開発者がMCP準拠のツールに命令を送信し、応答を受信することを可能にし、UnityとAIエージェント間でリアルタイムの相互作用を実現します。

アセット管理:Unityアセットをプログラムで作成、インポート、操作します。これにはアセットのインポート、プレハブのインスタンス化、新しいプレハブの作成が含まれます。

シーン制御:シーンを開いたり、保存したり、修正したり、ゲームオブジェクトを作成・操作します。この機能により、AIプロンプトから直接ダイナミックなシーン管理が可能になります。

マテリアル編集:マテリアルを簡単に適用・修正できます。開発者はAI駆動の入力に基づいてマテリアルの調整を自動化できます。

スクリプト統合:Unity内でC#スクリプトを作成、表示、更新します。この機能により、AIはプロジェクトのニーズに基づいてスクリプトを生成または修正できます。

エディター自動化:プロジェクトのビルドやプレイモードへの移行など、Unityエディターのタスクを自動化します。この自動化により、開発時間と労力を大幅に削減できます。

Unity MCPの前提条件

Unity MCPを始めるには、次のものが必要です:

  1. Unity 2020.3 LTS以降(現在、URPプロジェクトでのみ動作します)。
  2. Python 3.7以降
  3. Git(オプションですが推奨)。
  4. Python環境セットアップ用のuvパッケージマネージャー
  5. Claude Desktopアプリをインストールし、ログインしていること。

Unity MCPのセットアップ

以下は、Unity MCPのセットアップ手順です:

ステップ1:新しいUnity MCPプロジェクトを作成する

  1. Unity Hubを起動し、"新しいプロジェクト"をクリックします。
  2. 最新のLTSバージョン(2022.3+推奨)のUnityを選択します。
  3. 3Dコアテンプレート(または好みのテンプレート)を選びます。
  4. プロジェクト名を付け(例:"UnityMCP_Demo")、プロジェクトの場所を選択します。
Unity create new project

プロのヒント:
✔ 短くシンプルなパスを使用する(例:C:\Dev\UnityMCP)と、ファイルの権限の問題を回避できます。
✔ チームで作業している場合は、最初からバージョン管理(Git)を有効にしてください。

ステップ2:パッケージマネージャーを介してUnity MCPをインストールする

  1. Unityで、次のように移動します:ウィンドウ > パッケージマネージャー
unity package manager

2. +ドロップダウンをクリック → git URLからパッケージを追加

unity add package from git

3. リポジトリURLを入力します:

https://github.com/justinpbarnett/unity-mcp.git
unity git package url

(URLの最後に".git"を追加して、正常に統合されることを確認することが非常に重要です!)

4. 追加をクリックし、Unityが依存関係を解決するのを待ちます。

トラブルシューティング:
⚠ インストールが失敗した場合:

  • インターネット接続を確認してください。
  • Gitがインストールされていることを確認します(ターミナルでgit --version)。
  • #stable.gitの後に追加して、特定のバージョンを固定します。

ステップ3:Unity-MCPリポジトリをローカルにクローンする

オプションA:Gitを使用(推奨)

git clone https://github.com/justinpbarnett/unity-mcp.git
cd unity-mcp

オプションB:手動ダウンロード

  1. GitHubリポジトリを訪問します:github.com/justinpbarnett/unity-mcp
  2. コード > ZIPをダウンロードをクリックします。
  3. C:\Dev\unity-mcpのようなフォルダに抽出します。

なぜこれが重要か
🔹 ローカルリポジトリには、MCPサーバー通信のためのPythonスクリプトが含まれています。
🔹 リアルタイムのAI駆動のUnityインタラクションに必要です。

ステップ4:Unity MCPのためにUVパッケージマネージャーをセットアップする

Windows(PowerShell):

powershell -c "irm https://astral.sh/uv/install.ps1 | iex"

Mac/Linux(ターミナル):

brew install uv

インストールの確認:

uv --version  # v0.1.0+が返されるはずです

注意:UV(Ultra Fast Python Installer)は、依存関係の解決を迅速に行うためにpipの代わりになります。

ステップ5:Unity MCPのPython依存関係を設定する

  1. クローンしたunity-mcpフォルダに移動します。

2. 次のコマンドを実行します:

uv pip install -e .

3. 正常にインストールされたことを確認します:

python -c "import unity_mcp; print('OK')"

ステップ6:Unity MCPをClaude AIと統合する

1. Claude設定ファイルを見つけます:

  • Windows%APPDATA%\Claude\claude_desktop_config.json
  • Mac~/Library/Application Support/Claude/claude_desktop_config.json

2. Unity MCPサーバー構成を追加します:

{
  "mcpServers": {
    "unityMCP": {
      "command": "uv",
      "args": [
        "-directory",
        "C:/Dev/UnityMCP_Demo",  # クローンしたgitリポジトリプロジェクトへの実際のパスに置き換えてください
        "run",
        "server.py"
      ]
    }
  }
}

3. 保存して、Claudeを再起動します。

ステップ7:UnityとClaudeでUnity MCPのセットアップを検証する

  1. Unityで、次のように移動します:ウィンドウ > Unity MCP > コンフィギュレーター
  2. 自動設定をクリックします。
  3. 緑のステータスインジケーター(🟢 = 接続済み)を確認します。
  4. Claudeで次のように移動します:設定 > 開発者 > Unity MCP
claude unity mcp server status

他のUnity MCPの実装

Unity MCPの他にも、UnityとAIエージェント間のリアルタイム通信にWebSocketsを使用するYetAnotherUnityMcpなどの実装があります。このシステムでは、AIがUnityシーンを検査し、制御し、C#コードを実行し、AI駆動のパラメーターでスクリーンショットをキャプチャできます。

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Unity MCPによるゲーム開発の未来

Unity MCPとバイブコーディングは、単なるツールではなく、ゲームがどのように開発されるかに根本的な変化をもたらします。開発プロセスにAIを統合することで、クリエイターは技術的な詳細をAIに任せ、創造的な側面に集中することができます。

Unity MCPの利点

効率の向上:繰り返しのタスクを自動化し、コード生成にAIを活用することで、開発サイクルを大幅に短縮できます。

創造性の向上:AIがコーディングを担当することで、開発者はゲームデザイン、ストーリーテリング、アート要素に集中できます。

アクセスの向上:Unity MCPは、高度なコーディングの背景を持たない人々にゲーム開発をよりアクセスしやすくし、教育者や趣味者に新しい機会を開きます。

課題と制限

Unity MCPはエキサイティングな可能性を提供しますが、考慮すべき課題もあります:

技術的な複雑さ:Unity MCPのセットアップと統合には、特にAI駆動のツールに不慣れな人にとって技術的な専門知識が必要です。

AIへの依存:出力の品質は、AIモデルの能力とプロンプトの明確さに大きく依存します。

学習曲線:開発者は、AIエージェントとの協力を含む新しいワークフローに適応する必要があります。

実世界のアプリケーション

Unity MCPは理論的な概念ではなく、実世界のプロジェクトで使用されています。たとえば、開発者は単一のプロンプトからゲーム全体を作成するためにこれを使用しており、迅速なプロトタイピングと開発の可能性を示しています。

サンプルプロンプト1:

>> unity-mcpツールを使用して、Unityでマリオのクローンを作成してください。

心配しないでください!セキュリティ対策として、Claudeは以前に設定したMCPツールを実際に使用する前に、常にあなたの許可を求めます。ただ「このチャットに許可する」をクリックすると、Claudeはそのタスクを進めます。

claude unity mcp server permissions

Claudeがゲームを作成する過程やステップを見ることができます:

claude execution process with unity mcp

Claudeが数分間実行されるのを許可すると、開発中のものが私たちが作りたいゲームに少しずつ似てきているのが見えます:

claude creating a mario game

最終的な出力:

claude + unity mcp to develop a mario clone

サンプルプロンプト2:

>> Unity MCPを使用して魚のいる水族館をモデル化してください。
claude + unity mcp to develop a fish tank

最後の考察

Unity MCPはゲーム開発の世界で革新をもたらし、人間の創造性とAI駆動の効率性のギャップを埋めています。MCPサーバーを統合することで、単なるタスク自動化だけでなく、プロジェクトにおける生産性、精度、創造性の新たなレベルを解き放っています。ワークフローを合理化し、開発を加速させ、ゲームプレイ体験を向上させるどのような状況でも、Unity MCPはあなたに可能性の限界を押し広げるためのツールを提供します。AI技術が進化し続ける中、ゲームにおけるさらに革新的な応用の可能性も広がるでしょう。ゲーム開発の未来はここにあり、それはUnity MCPによって支えられています。開発プロセスをアップグレードする準備はできていますか?可能性は無限大です!

その際、MCPやAPI開発のワークフローを超加速させるために、Apidogをチェックすることをお忘れなく!🚀

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