自然言語のプロンプトをいくつか入力するだけで、ゲーム全体を作成できることを想像してみてください。Unity MCPの世界へようこそ。ここでは、ゲーム開発とAI駆動の創造性の境界線があいまいになっています。この革新的なアプローチは、バイブコーディングとして知られ、ゲーム開発者がLarge Language Models(LLM)をUnityゲームエンジンに直接統合することで、作業方法を変革しています。この記事では、Unity MCPの興奮に満ちた領域に飛び込み、それがゲーム開発の風景をどのように変えているかを探ります。

Unity MCPとは何ですか?
Unity MCP、つまりModel Context Protocol for Unityは、UnityとClaude DesktopなどのLLMとのシームレスな通信を促進するために設計されたオープンソースプロジェクトです。このプロトコルは、開発者がワークフローを自動化し、アセットを操作し、Unityエディターをプログラムで制御するための橋渡し役を果たします。これは、AIを活用してUnityプロジェクトを強化するか、繰り返しのタスクを自動化しようとしている人々に最適です。
レポート:Unity MCPがどのように機能するか
Unity MCPの可能性を理解するために、その機能と提供される特徴を詳しく見ていきましょう。
Unity MCPの主な特徴
双方向通信:Unity MCPは、開発者がMCP準拠のツールに命令を送信し、応答を受信することを可能にし、UnityとAIエージェント間でリアルタイムの相互作用を実現します。
アセット管理:Unityアセットをプログラムで作成、インポート、操作します。これにはアセットのインポート、プレハブのインスタンス化、新しいプレハブの作成が含まれます。
シーン制御:シーンを開いたり、保存したり、修正したり、ゲームオブジェクトを作成・操作します。この機能により、AIプロンプトから直接ダイナミックなシーン管理が可能になります。
マテリアル編集:マテリアルを簡単に適用・修正できます。開発者はAI駆動の入力に基づいてマテリアルの調整を自動化できます。
スクリプト統合:Unity内でC#スクリプトを作成、表示、更新します。この機能により、AIはプロジェクトのニーズに基づいてスクリプトを生成または修正できます。
エディター自動化:プロジェクトのビルドやプレイモードへの移行など、Unityエディターのタスクを自動化します。この自動化により、開発時間と労力を大幅に削減できます。
Unity MCPの前提条件
Unity MCPを始めるには、次のものが必要です:
- Unity 2020.3 LTS以降(現在、URPプロジェクトでのみ動作します)。
- Python 3.7以降。
- Git(オプションですが推奨)。
- Python環境セットアップ用のuvパッケージマネージャー。
- Claude Desktopアプリをインストールし、ログインしていること。
Unity MCPのセットアップ
以下は、Unity MCPのセットアップ手順です:
ステップ1:新しいUnity MCPプロジェクトを作成する
- Unity Hubを起動し、"新しいプロジェクト"をクリックします。
- 最新のLTSバージョン(2022.3+推奨)のUnityを選択します。
- 3Dコアテンプレート(または好みのテンプレート)を選びます。
- プロジェクト名を付け(例:"UnityMCP_Demo")、プロジェクトの場所を選択します。

プロのヒント:
✔ 短くシンプルなパスを使用する(例:C:\Dev\UnityMCP
)と、ファイルの権限の問題を回避できます。
✔ チームで作業している場合は、最初からバージョン管理(Git)を有効にしてください。
ステップ2:パッケージマネージャーを介してUnity MCPをインストールする
- Unityで、次のように移動します:
ウィンドウ > パッケージマネージャー

2. +
ドロップダウンをクリック → git URLからパッケージを追加

3. リポジトリURLを入力します:
https://github.com/justinpbarnett/unity-mcp.git

(URLの最後に".git
"を追加して、正常に統合されることを確認することが非常に重要です!)
4. 追加
をクリックし、Unityが依存関係を解決するのを待ちます。
トラブルシューティング:
⚠ インストールが失敗した場合:
- インターネット接続を確認してください。
- Gitがインストールされていることを確認します(ターミナルで
git --version
)。 #stable
を.git
の後に追加して、特定のバージョンを固定します。
ステップ3:Unity-MCPリポジトリをローカルにクローンする
オプションA:Gitを使用(推奨)
git clone https://github.com/justinpbarnett/unity-mcp.git
cd unity-mcp
オプションB:手動ダウンロード
- GitHubリポジトリを訪問します:github.com/justinpbarnett/unity-mcp
コード > ZIPをダウンロード
をクリックします。C:\Dev\unity-mcp
のようなフォルダに抽出します。
なぜこれが重要か:
🔹 ローカルリポジトリには、MCPサーバー通信のためのPythonスクリプトが含まれています。
🔹 リアルタイムのAI駆動のUnityインタラクションに必要です。
ステップ4:Unity MCPのためにUVパッケージマネージャーをセットアップする
Windows(PowerShell):
powershell -c "irm https://astral.sh/uv/install.ps1 | iex"
Mac/Linux(ターミナル):
brew install uv
インストールの確認:
uv --version # v0.1.0+が返されるはずです
注意:UV(Ultra Fast Python Installer)は、依存関係の解決を迅速に行うためにpip
の代わりになります。
ステップ5:Unity MCPのPython依存関係を設定する
- クローンした
unity-mcp
フォルダに移動します。
2. 次のコマンドを実行します:
uv pip install -e .
3. 正常にインストールされたことを確認します:
python -c "import unity_mcp; print('OK')"
ステップ6:Unity MCPをClaude AIと統合する
1. Claude設定ファイルを見つけます:
- Windows:
%APPDATA%\Claude\claude_desktop_config.json
- Mac:
~/Library/Application Support/Claude/claude_desktop_config.json
2. Unity MCPサーバー構成を追加します:
{
"mcpServers": {
"unityMCP": {
"command": "uv",
"args": [
"-directory",
"C:/Dev/UnityMCP_Demo", # クローンしたgitリポジトリプロジェクトへの実際のパスに置き換えてください
"run",
"server.py"
]
}
}
}
3. 保存して、Claudeを再起動します。
ステップ7:UnityとClaudeでUnity MCPのセットアップを検証する
- Unityで、次のように移動します:
ウィンドウ > Unity MCP > コンフィギュレーター
自動設定
をクリックします。- 緑のステータスインジケーター(🟢 = 接続済み)を確認します。
- Claudeで次のように移動します:
設定 > 開発者 > Unity MCP
。

他のUnity MCPの実装
Unity MCPの他にも、UnityとAIエージェント間のリアルタイム通信にWebSocketsを使用するYetAnotherUnityMcpなどの実装があります。このシステムでは、AIがUnityシーンを検査し、制御し、C#コードを実行し、AI駆動のパラメーターでスクリーンショットをキャプチャできます。
Unity MCPによるゲーム開発の未来
Unity MCPとバイブコーディングは、単なるツールではなく、ゲームがどのように開発されるかに根本的な変化をもたらします。開発プロセスにAIを統合することで、クリエイターは技術的な詳細をAIに任せ、創造的な側面に集中することができます。
Unity MCPの利点
効率の向上:繰り返しのタスクを自動化し、コード生成にAIを活用することで、開発サイクルを大幅に短縮できます。
創造性の向上:AIがコーディングを担当することで、開発者はゲームデザイン、ストーリーテリング、アート要素に集中できます。
アクセスの向上:Unity MCPは、高度なコーディングの背景を持たない人々にゲーム開発をよりアクセスしやすくし、教育者や趣味者に新しい機会を開きます。
課題と制限
Unity MCPはエキサイティングな可能性を提供しますが、考慮すべき課題もあります:
技術的な複雑さ:Unity MCPのセットアップと統合には、特にAI駆動のツールに不慣れな人にとって技術的な専門知識が必要です。
AIへの依存:出力の品質は、AIモデルの能力とプロンプトの明確さに大きく依存します。
学習曲線:開発者は、AIエージェントとの協力を含む新しいワークフローに適応する必要があります。
実世界のアプリケーション
Unity MCPは理論的な概念ではなく、実世界のプロジェクトで使用されています。たとえば、開発者は単一のプロンプトからゲーム全体を作成するためにこれを使用しており、迅速なプロトタイピングと開発の可能性を示しています。
サンプルプロンプト1:
>> unity-mcpツールを使用して、Unityでマリオのクローンを作成してください。
心配しないでください!セキュリティ対策として、Claudeは以前に設定したMCPツールを実際に使用する前に、常にあなたの許可を求めます。ただ「このチャットに許可する」をクリックすると、Claudeはそのタスクを進めます。

Claudeがゲームを作成する過程やステップを見ることができます:

Claudeが数分間実行されるのを許可すると、開発中のものが私たちが作りたいゲームに少しずつ似てきているのが見えます:

最終的な出力:

サンプルプロンプト2:
>> Unity MCPを使用して魚のいる水族館をモデル化してください。

最後の考察
Unity MCPはゲーム開発の世界で革新をもたらし、人間の創造性とAI駆動の効率性のギャップを埋めています。MCPサーバーを統合することで、単なるタスク自動化だけでなく、プロジェクトにおける生産性、精度、創造性の新たなレベルを解き放っています。ワークフローを合理化し、開発を加速させ、ゲームプレイ体験を向上させるどのような状況でも、Unity MCPはあなたに可能性の限界を押し広げるためのツールを提供します。AI技術が進化し続ける中、ゲームにおけるさらに革新的な応用の可能性も広がるでしょう。ゲーム開発の未来はここにあり、それはUnity MCPによって支えられています。開発プロセスをアップグレードする準備はできていますか?可能性は無限大です!
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