Appleは常にユーザーインターフェースデザインの最前線に立っており、最近の最も魅惑的なエフェクトの1つに「リキッドグラス」ルックがあります。このエフェクトは、流動的でゼリーのような外観が特徴で、UI要素に深みとインタラクティビティの層を追加します。これは、アプリケーションをよりダイナミックで魅力的にするための、繊細でありながら強力な方法です。
この記事では、liquid-glass-react
ライブラリを使用して、Reactアプリケーションでこの見事なエフェクトを再現する方法を探ります。

このライブラリは、エフェクトの複雑さをカプセル化する、高度にカスタマイズ可能で使いやすいコンポーネントを提供し、最小限の労力でAppleのデザインマジックをプロジェクトに追加することを可能にします。

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始める前に
リキッドグラスエフェクトの複雑さに飛び込む前に、プロジェクトにliquid-glass-react
ライブラリをセットアップしましょう。
インストール
ライブラリをインストールするには、ターミナルで以下のコマンドを実行するだけです。
npm install liquid-glass-react
または、Yarnを使用している場合:
yarn add liquid-glass-react
基本的な使い方
ライブラリがインストールされたら、ReactアプリケーションでLiquidGlass
コンポーネントを使い始めることができます。基本的な使い方の例を以下に示します。
import React from 'react';
import LiquidGlass from 'liquid-glass-react';
function App() {
return (
<div className="App">
<LiquidGlass>
<div style={{ padding: '20px' }}>
Hello, Liquid Glass!
</div>
</LiquidGlass>
</div>
);
}
export default App;
これにより、「Hello, Liquid Glass!」というテキストの周りに基本的なリキッドグラスコンテナがレンダリングされます。これは良い出発点ですが、ライブラリの真の力はその豊富なカスタマイズオプションにあります。
コアコンセプト
liquid-glass-react
ライブラリを十分に理解し、効果的に使用するためには、エフェクトを駆動するコアコンセプトを理解することが役立ちます。リキッドグラスエフェクトは、主にSVGフィルター、ディスプレイスメントマップ、および色収差の組み合わせによって実現されます。
SVGフィルター
SVG(Scalable Vector Graphics)フィルターは、SVGの強力な機能であり、グラフィックに幅広いエフェクトを適用できます。リキッドグラスエフェクトの場合、SVGフィルターは、コンポーネントに特徴的な外観を与える歪みとぼかしを作成するために使用されます。
liquid-glass-react
ライブラリは、目的のエフェクトを達成するために一連のfe
(フィルターエフェクト)プリミティブを使用します。これには以下が含まれます。
feGaussianBlur
: このプリミティブは、グラスエフェクトの主要なコンポーネントである背景のぼかしを作成するために使用されます。feImage
: このプリミティブは、歪みを作成するために不可欠なディスプレイスメントマップをロードするために使用されます。feDisplacementMap
: これが主役です。ディスプレイスメントマップのピクセル値を使用して、ソースグラフィックを歪ませます。feColorMatrix
: このプリミティブは、画像の色チャンネルを操作するために使用され、これにより色収差エフェクトが作成されます。feBlend
: このプリミティブは、色収差の赤、緑、青のチャンネルなど、エフェクトの異なるレイヤーを組み合わせるために使用されます。feComposite
: このプリミティブは、最終的なエフェクトを元のソースグラフィックと組み合わせるために使用されます。
ディスプレイスメントマップ
ディスプレイスメントマップは、別の画像を歪ませるために使用されるグレースケール画像です。feDisplacementMap
フィルターは、ディスプレイスメントマップの色値を使用して、ソースグラフィックのピクセルをシフトさせます。ディスプレイスメントマップの明るい領域は、ソースグラフィックのピクセルを一方向に押し出し、暗い領域は反対方向に押し出します。
liquid-glass-react
ライブラリには、3つの組み込みディスプレイスメントマップが付属しています。
standard
: 標準的で滑らかなディスプレイスメントマップ。polar
: 極座標ベースの歪みを持つディスプレイスメントマップ。prominent
: より顕著な「バブル状」のエフェクトを持つディスプレイスメントマップ。
独自のカスタムディスプレイスメントマップを提供することも、シェーダーを使用して動的に生成することもできます。
色収差
色収差は、レンズがすべての色を同じ点に集束できない場合に発生する光学エフェクトです。これにより、オブジェクトの端の周りに色の「フリンジ」が生じます。これは写真では一般的に望ましくないエフェクトと見なされますが、デジタルグラフィックではスタイリッシュで未来的な外観を作成するために使用できます。
liquid-glass-react
ライブラリは、画像を赤、緑、青のチャンネルに分割し、各チャンネルをわずかに異なる量だけ変位させることで色収差をシミュレートします。これにより、コンポーネント全体の「ガラスのような」感触を増強する、繊細でありながら効果的な色フリンジエフェクトが作成されます。
LiquidGlass
コンポーネント
リキッドグラスエフェクトの背後にあるコンセプトの基本的な理解ができたので、LiquidGlass
コンポーネントとそのpropsを詳しく見てみましょう。
LiquidGlass
コンポーネントは、ライブラリの主要なコンポーネントです。リキッドグラスエフェクトのあらゆる側面を制御できる、高度にカスタマイズ可能なコンポーネントです。
コンポーネントをカスタマイズするために使用できる主要なpropsの一部を以下に示します。
displacementScale
: 歪みエフェクトの強度を制御します。値が高いほど、より歪んだ「ぐらつく」外観になります。blurAmount
: 背景に適用されるぼかしの量を制御します。saturation
: 背景の彩度を制御します。aberrationIntensity
: 色収差エフェクトの強度を制御します。elasticity
: コンポーネントがマウスポインターに向かってどれだけ「伸びる」かを制御します。これにより、楽しいインタラクティブなエフェクトが作成されます。cornerRadius
: コンポーネントの角の丸みを制御します。mode
: 使用されるディスプレイスメントマップを制御します。standard
、polar
、prominent
、shader
から選択できます。overLight
: trueの場合、明るい背景での視認性を高めるためにガラスを暗くするブール値です。
カスタマイズ
本当の楽しさは、LiquidGlass
コンポーネントのpropsを操作し始めるときに始まります。異なるpropsを組み合わせることで、幅広いユニークで興味深いエフェクトを作成できます。
よりカスタマイズされたLiquidGlass
コンポーネントの例を以下に示します。
import React from 'react';
import LiquidGlass from 'liquid-glass-react';
function App() {
return (
<div className="App">
<LiquidGlass
displacementScale={100}
blurAmount={0.5}
saturation={140}
aberrationIntensity={2}
elasticity={0.35}
cornerRadius={32}
mode="polar"
overLight={false}
>
<div style={{ padding: '20px' }}>
Customized Liquid Glass
< /div>
</LiquidGlass>
</div>
);
}
export default App;
この例では、displacementScale
を増やしてより顕著な歪みを作成し、mode
をpolar
に設定して極ディスプレイスメントマップを使用しています。また、elasticity
を少し追加して、コンポーネントがマウスポインターに反応するようにしています。

結論
liquid-glass-react
ライブラリは、Reactアプリケーションで見事なリキッドグラスエフェクトを作成するための強力で使いやすいツールです。経験豊富なデザイナーであろうと、プロジェクトに少しのセンスを加えたい開発者であろうと、このライブラリは何かを提供します。
豊富なカスタマイズオプションと高度な機能を備えたliquid-glass-react
ライブラリは、次世代のユーザーインターフェースを作成するための完璧なツールです。さあ、何を待っていますか?試してみて、何が作成できるか見てみましょう!
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