Seedance 2.0 참조 영상 활용법: 모션 및 카메라 움직임 복사

INEZA Felin-Michel

INEZA Felin-Michel

10 April 2026

Seedance 2.0 참조 영상 활용법: 모션 및 카메라 움직임 복사

요약

Seedance 2.0의 참조 동영상 기능을 사용하면 텍스트로 모든 것을 설명하는 대신, 기존 클립에 카메라 움직임, 캐릭터 안무, 타이밍과 같은 동작을 고정할 수 있습니다. 3-8초 길이의 참조 클립을 사용하세요: 단일 샷, 점프 컷 없음, 깨끗한 H.264 압축. 텍스트 프롬프트는 짧게 유지하세요 (스타일 설명에 형용사 3개 이하). 텍스트는 참조가 보여줄 수 없는 것을 설명하고, 참조는 동작을 처리합니다. 결과물이 참조에서 벗어나거나 참조를 무시하는 경우, 이 가이드의 문제 해결 단계를 따르세요.

소개

텍스트만으로 동영상을 생성하는 것은 모호한 개념에 잘 작동합니다: 분위기 있는 장면, 탐색적인 방향, 다양한 시각적 접근 방식 등. 하지만 동작이 이미 결정된 경우(예: 특정 제스처의 정확한 타이밍, 카메라 푸시인, 걷기 주기) 텍스트 설명은 정밀하지 않습니다.

참조 동영상은 이러한 간극을 메워줍니다. 원하는 것을 보여주는 클립을 제공하면 Seedance 2.0이 사용자가 설명한 새로운 장면으로 해당 동작을 재해석합니다.

이 가이드는 참조 동영상이 유용한 경우와 텍스트만 사용하는 것이 더 나은 경우, 효과적인 참조 클립을 준비하는 방법, 그리고 가장 흔한 문제를 해결하는 방법을 다룹니다.

버튼

참조 동영상 사용 시기

참조 동영상은 다음 경우에 가장 효과적입니다:

텍스트만 사용하는 것이 더 나은 경우는 다음과 같습니다:


참조 클립 준비

좋은 참조 클립은 다음과 같은 특징을 가집니다:

길이: 3-8초. 클립이 너무 짧으면 모델에 정보가 너무 적게 제공됩니다. 클립이 너무 길면 모델 신뢰도가 떨어지고 일관되지 않은 결과물이 생성될 위험이 있습니다.

연속성: 편집, 점프 컷, 어떤 종류의 컷도 없어야 합니다. 처음부터 끝까지 하나의 연속된 샷이어야 합니다.

압축: 매크로블로킹 아티팩트가 없는 깨끗한 H.264. 시각적 아티팩트가 있는 압축되거나 다시 인코딩된 클립은 더 나쁜 결과를 초래합니다.

피사체 선명도: 평범한 배경과 안정적인 조명은 모델이 피사체의 실루엣과 움직임을 명확하게 읽는 데 도움이 됩니다. 복잡한 배경은 피사체와 모델의 주의를 놓고 경쟁합니다.

참조 클립 업로드 전 체크리스트:


참조 클립을 사용한 프롬프트 작성

참조 클립과 텍스트 프롬프트를 결합할 때, 텍스트는 참조를 반복하기보다는 보완해야 합니다.

텍스트는 참조가 보여주지 않는 것에 초점을 맞추세요:

참조는 동작과 타이밍을 처리합니다. 텍스트는 다음을 위해 사용하세요:

최적의 프롬프트 구조:

Style: [2-3 descriptors for lighting and palette]
Subject: [identity description using stable visible features]  
Camera: [if different from reference]
Reference intent: "Respect motion from reference: reinterpret texture and color."
Must not: [one specific constraint if needed]

예시:

참조 클립: 특정 측정된 속도로 걷는 사람

텍스트 프롬프트:

Style: warm afternoon light, golden tones
Subject: a man in a gray suit, early 40s, confident posture
Respect motion from reference: reinterpret texture and color.
Must not: change walking pace

세 가지 형용사 제한:

세 개 이상의 스타일 설명자는 충돌하는 지시를 만듭니다. 모델은 모든 것을 포함하려고 시도하지만 종종 어떤 것도 제대로 만족시키지 못합니다. 가장 중요한 세 가지 설명자를 선택하고 나머지는 제외하세요.


WaveSpeedAI를 통한 API 사용

Seedance 2.0은 WaveSpeedAI의 API를 통해 접근할 수 있습니다. 참조 동영상 엔드포인트:

POST https://api.wavespeed.ai/api/v2/seedance/v2/image-to-video
Authorization: Bearer {{WAVESPEED_API_KEY}}
Content-Type: application/json

{
  "prompt": "Warm afternoon light, golden tones. A man in a gray suit walks forward. Respect motion from reference.",
  "image_url": "https://example.com/subject-reference.jpg",
  "reference_video_url": "https://example.com/motion-reference.mp4",
  "duration": 5,
  "aspect_ratio": "16:9"
}

Apidog으로 테스트

통합을 구축하기 전에 테스트 컬렉션을 설정하세요.

환경 설정:

WAVESPEED_API_KEY를 비밀 변수로 사용하여 Apidog 환경을 생성하세요.

두 가지 요청 흐름:

요청 1은 생성을 시작합니다. 요청 2는 완료를 위해 폴링합니다.

요청 1:

POST https://api.wavespeed.ai/api/v2/seedance/v2/image-to-video
Authorization: Bearer {{WAVESPEED_API_KEY}}
Content-Type: application/json

{
  "prompt": "{{motion_prompt}}",
  "image_url": "{{subject_image}}",
  "reference_video_url": "{{reference_clip}}",
  "duration": {{duration}},
  "aspect_ratio": "16:9"
}

Tests 탭에서 폴링을 위한 작업 ID를 추출합니다:

pm.environment.set("job_id", pm.response.json().id);

요청 2:

GET https://api.wavespeed.ai/api/v2/predictions/{{job_id}}
Authorization: Bearer {{WAVESPEED_API_KEY}}

단언:

Response body, field status equals "completed"

문제 해결 가이드

동작 떨림

  1. 클립 가장자리의 의도치 않은 미세 조정을 제거하기 위해 클립을 다듬으세요.
  2. 원본 푸티지의 시각적 노이즈를 줄이세요.
  3. 후처리에서 안정화를 추가하는 대신 캡처 중에 안정화하세요.
  4. 참조 길이를 3-5초로 줄이세요.
  5. 텍스트 프롬프트를 단순화하세요 (충돌할 수 있는 설명자를 제거).

참조 무시됨 (모델이 참조 클립을 무시함)

  1. 움직임을 약간 과장하고 피사체를 프레임 중앙에 놓으세요.
  2. 클립당 한 가지 유형의 동작만 포함하세요 (카메라 움직임과 캐릭터 움직임을 섞지 마세요).
  3. 텍스트에 움직임을 명시적으로 언급하세요: "참조에서 카메라 움직임 복사".
  4. 참조 클립에서 가장 깨끗한 2-3초 구간을 추출하세요.
  5. 카메라 움직임 참조에서 시차 선명도를 위해 참조 표시 (표면에 테이프)를 사용하세요.

스타일 불일치 (결과물이 의도한 미학과 일치하지 않음)

  1. 스타일 설명자를 두세 개로 줄이세요.
  2. 비디오 참조와 함께 단일 정적 참조 프레임을 추가하세요.
  3. 참조 클립의 패턴과 복잡한 세부 사항을 단순화하세요.
  4. 렌더링 전반에 걸쳐 설정을 일관되게 유지하세요.
  5. 먼저 동작을 고정하세요 (외형을 반복하기 전에 동작을 정확히 맞추세요).

권리 및 동의

식별 가능한 사람이 포함된 참조 동영상은 동의가 필요합니다. 실제 요구 사항:

이는 참조 클립과 생성된 결과물에 나타나는 식별 가능한 모든 피사체에 적용됩니다.


자주 묻는 질문

참조 동영상이 이미지 참조를 대체하나요?
서로 다른 목적을 가집니다. 이미지 참조는 피사체의 외형(장면에 누가 나타나는지)을 고정하고, 비디오 참조는 동작(피사체와 카메라가 어떻게 움직이는지)을 고정합니다. 외형과 동작을 독립적으로 제어하고 싶을 때 둘 다 사용하세요.

참조 클립은 얼마나 길어야 하나요?
3-8초. 너무 짧으면: 모델에 동작 정보가 부족합니다. 너무 길면: 모델 신뢰도가 떨어지고 결과물이 일관되지 않습니다.

다른 장르의 참조 클립을 사용할 수 있나요?
네. 한 맥락에서 사람이 걷는 참조 클립을 사용하여 동일한 걸음걸이로 걷는 로봇 캐릭터를 생성할 수 있습니다. 동작은 전달되고, 시각적 콘텐츠는 텍스트 설명 및 피사체 참조로 대체됩니다.

참조 클립의 해상도는 어떻게 되어야 하나요?
720p 이상. 매우 낮은 해상도의 참조 클립은 동작 정보를 적게 제공하고 품질이 낮은 전송을 생성합니다.

동일한 참조로 여러 클립을 생성할 수 있나요?
네. 동일한 참조 클립으로 다른 프롬프트를 사용하여 여러 생성을 구동할 수 있습니다. 이는 일관된 동작으로 여러 장면 변형을 생성하는 데 유용합니다.

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