2026年10月29日時点で、最高のProject Genie代替ツールは、永続的な3DワールドならWorld Labs Marble、APIで呼び出せるリアルタイムワールドモデルならOdysseyとDecart Oasis 3、そして自分のGPUでオープンウェイトを動かしたいならMatrix-Game 4.0、HY-World、LingBot-World、NVIDIA Cosmos 3です。2026年10月27日に発表されたGoogle DeepMindのGenie 4は、信頼されたテスター向けのリサーチプレビューであり、Project Genie自体にはGoogle AI Ultraプランが必要です。
最高のProject Genie代替ツールは何ですか?
最高のProject Genie代替ツールは、何を求めるかによって変わります。
- 今すぐ探索できる無料のホスト型ワールド: World Labs Marble(無料プラン、最大4回のワールド生成)。
- ストリーミングでインタラクティブなワールド向けのAPI: Odyssey(Odyssey-2 Pro API)またはDecart Oasis 3(毎秒$0.02、無料のスタータークレジット付き)。
- 実行・改変できるオープンウェイト: Matrix-Game 4.0、HY-World 1.5(WorldPlay)またはLingBot-World。
- ロボティクスと運転シミュレーション: NVIDIA Cosmos 3またはDecart Oasis 3。

1つの候補はリストに載らなかった。Dynamics LabのMirageは2025年に人気の選択肢だったが、現在そのサイトはパークされた「ランディング」ページにリダイレクトされるため、まだ稼働しているかを確認できなかった。
Project Genie代替ツールの比較
| ツール | 開発元 | オープンウェイト | 無料で使う方法 | API | リアルタイム | 最新リリース | ソース |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Marble 1.1 | World Labs | いいえ | 無料プラン、最大4回の生成 | はい、World API(前払いクレジット) | リアルタイムで探索可能。生成はライブではない | Marble 1.1、2026年4月2日 | Marbleドキュメント |
| Odyssey-2 Pro / Odyssey-3 | Odyssey | いいえ | 非公開 [VERIFY] | はい、Odyssey-2 Pro | はい、50 msごとに新しいフレーム | Odyssey-3、2026年9月15日 | Odyssey APIドキュメント |
| Oasis 3 Preview | Decart | いいえ | 新規アカウント向け無料クレジット | はい、oasis-3-preview |
はい、エンドツーエンドで200 ms未満 | 2026年6月10日 | Decart料金 |
| Matrix-Game 4.0 | Skywork AI | はい(Hugging FaceでApache-2.0) | セルフホストは無料 | いいえ | RTX 5080で864x480において最大67 FPS | 2026年10月15日 | GitHub |
| HY-World 1.5 / 2.0 | Tencent Hunyuan | はい(コミュニティライセンス) | セルフホストは無料 | いいえ | 1.5は24 FPSでストリーミング | 2.0、2026年4月16日 | GitHub |
| LingBot-World | Robbyant | はい(v1はApache-2.0、InfinityはCC BY-NC-SA 4.0) | セルフホストは無料 | いいえ | v1: 1秒未満のレイテンシで16 fps | Infinity、2026年7月9日 | GitHub |
| Cosmos 3 | NVIDIA | はい(モデルカードによるとOpenMDW 1.1) | セルフホストは無料 | NVIDIAによるブラウザデモ | オンデバイスのリアルタイム向けに作られたEdgeティア | インタラクティブシミュレーションのチェックポイント、2026年10月 | GitHub |
速度は各開発元による数値であり、当社のベンチマークではありません。Genie 4がGenie 3に何を追加するかについては、Google Genie 4の解説記事をご覧ください。
APIを備えたホスト型のProject Genie代替ツール
これらはクラウド上で動作するため、GPUは不要です。
1. World Labs Marble
Marbleは、テキストプロンプト、1枚以上の画像、動画、360度パノラマ、または粗い3Dレイアウトから、永続的で編集可能な3Dワールドを構築します。編集、拡張ができ、ガウシアンスプラットまたはメッシュとしてエクスポートできます。Genieは動画フレームをストリーミングしますが、Marbleはそのまま残るワールドファイルを渡してくれます。
Marbleのドキュメントには4つのプランが記載されています。Freeプランはテキスト、単一画像、パノラマ入力に対応し、最大4回のワールド生成が可能です。有料ティアでは編集、エクスポート、商用利用権が追加されます(Pro以上)。Freeプランでカード情報が必要かどうかはドキュメントに記載されていません [VERIFY]。
World APIは前払いクレジットで動作します。クレジットを購入し、WLT-Api-Keyヘッダーを付けてPOST /marble/v1/worlds:generateを呼び出します。
2. Odyssey
Odysseyはロボット、自動車、ドローン、ゲーム向けの基盤ワールドモデルを構築しています。Odyssey-3は2026年9月15日に発表され、公開デモも用意されています。
開発者向けAPIは現在Odyssey-2 Proを提供しています。これはアクション条件付けモデルで、「即座に動画の生成とストリーミングを開始し、50ミリ秒ごとに新しい動画フレームを生成する」ものです。新しいプロンプトはその場でストリームを変更し、接続あたりの上限は60分です。キーはOdyssey開発者サイトで登録し、@odysseyml/odyssey SDKを使用します。ドキュメントには価格や無料ティアは公開されていません [VERIFY]。
3. Decart Oasis 3
Decartは2026年6月10日にOasis 3をローンチしました。物理AI向けのインタラクティブワールドモデルで、まずは自動運転車から始まります。1つのワールドの同期されたマルチカメラビューを維持し、Decartによれば200 ms未満で応答します。
Decartの料金ページでは、oasis-3-previewがアクティブ生成1秒あたり$0.02と記載されているため、60秒のセッションで$1.20かかります。新規アカウントは「支払い前にAPIをテストできるよう無料クレジットを受け取れます」が、その量は明記されていません。
Project Genieのオープンソース代替ツール
Project Genieのオープンソース代替ツールを求めるなら、これらの4つはダウンロード、実行、ファインチューニングができるウェイトを公開しています。NVIDIA GPUが必要で、各ライセンスにはそれぞれの制限があります。
4. Matrix-Game 4.0 (Skywork AI)
Matrix-Game 4.0はここで最も新しいリリースで、2026年10月15日です。推論コード、ブラウザデモ、そして3つのプレイ可能なゲーム(Medieval Castle、Ancient Egypt、City Racing)のウェイトが含まれています。Skyworkの報告では、864x480においてRTX 5080で最大67 FPS、RTX 5070 Tiで58 FPS(定常状態、映像I/Oを除く)です。リポジトリはMITライセンスで、Hugging FaceのウェイトはApache-2.0と記載されています。
5. HY-World 1.5と2.0 (Tencent Hunyuan)
HY-Worldには2つの種類があります。HY-World 1.5 (WorldPlay)は2025年12月17日にリリースされ、キーボードとマウスで操作するストリーミング動画モデルで、長期的な幾何学的一貫性を保ちながら24 FPSで生成します。
2026年4月16日公開のHY-World 2.0は逆のアプローチを取ります。Blender、Unity、Unreal Engine、Isaac Simにインポートできるメッシュと3Dガウシアンスプラットを出力します。ライセンスに注意してください。HY-World 2.0のコミュニティライセンスは欧州連合、英国、韓国には適用されません。
6. LingBot-World (Robbyant)
LingBot-Worldは2026年1月にApache-2.0でローンチされ、分レベルのメモリと、1秒未満のレイテンシで16フレーム/秒のリアルタイムインタラクションを実現します。2026年7月9日に出荷されたLingBot-World-Infinityには、チームによれば720pストリームを60 fpsで駆動する蒸留されたリアルタイム版が含まれています。InfinityはCC BY-NC-SA 4.0で、非商用利用のみです。何もインストールせずにReactorでリアルタイム版を試せます。
7. NVIDIA Cosmos 3
2026年5月にリリースされたNVIDIA Cosmos 3は、ゲームではなくロボットや車両向けに作られています。3つのサイズがあります。Super(64B)、Nano(16B)、Edge(4B、2026年7月にオンデバイスのリアルタイム利用向けに追加)。2026年10月にはインタラクティブシミュレーションのチェックポイントが追加され、クローズドループの運転シミュレータも含まれます。ウェイトはOpenMDW 1.1ライセンスの下でHugging Faceにあり、ブラウザデモも利用できます。
Project Genieの無料代替ツール:$0で何ができるか
Project Genieに無料で入る方法はありません。Googleは18歳以上のGoogle AI Ultraサブスクライバーに限定しています。Project Genieが無料かどうかのガイドでプランとGenie 4のウェイトリストフォームを説明しています。
本日確認した$0で使える方法は以下の通りです。
- MarbleのFreeプラン: ホスト型のワールド生成が最大4回。
- Decartの無料クレジット:
oasis-3-previewをテストするのに十分。量は非公開。 - セルフホストのオープンウェイト: Matrix-Game 4.0、HY-World、LingBot-World、Cosmos 3はダウンロードは無料。GPUのコストはかかります。
Project Genie vs UnityとRoblox
Project Genieはゲームエンジンではなく、UnityやRobloxを置き換えようとしているわけでもありません。GoogleはGenie 4をゲーム開発者向けに、「初期のアイデアから探索可能なプロトタイプまでを数秒で」エンジンのコードが存在する前に実現する手段として売り込んでいます。
| Project Genie / ワールドモデル | Unity / Roblox Studio | |
|---|---|---|
| 入力 | テキストプロンプト、画像、キーボード | アセット、スクリプト、シーン |
| 出力 | 探索する生成済みフレーム | 構築して出荷するゲーム |
| 一貫性 | Googleによれば短いセッションでは一貫しているが、長時間の実行では細部がずれる | 決定論的:構築したものはそのまま保たれる |
| 最適な用途 | 数分での雰囲気、レイアウト、フィールのテスト | 出荷、マルチプレイヤー、マネタイズ |
実用的なワークフローは両方を使うことです。Project GenieやMatrix-Gameでワールドをスケッチし、うまくいったものをエンジンで再構築します。再構築をスキップしたいなら、HY-World 2.0とMarbleはUnityで開ける本物の3Dアセットをエクスポートします。
Apidog CLIでワールドモデルAPIをテストする
MarbleのWorld APIは、ワールドの準備が整うまでポーリングするoperation_idを返します。これは静かに壊れるコントラクトです。コーディングエージェントにApidog CLIでチェックさせましょう。

CLIとエージェントスキルをインストールします:
npm install -g apidog-cli@latest
apidog login --with-token <YOUR_TOKEN>
npx -y skills add https://apidog.com # pick your agent when prompted
そしてClaude Code、Codex、Cursorのいずれかに1つのプロンプトを与えます:
Read the World Labs World API reference for
POST /marble/v1/worlds:generate and GET /marble/v1/operations/{operation_id}.
Write an OpenAPI 3.1 file for those two endpoints with the WLT-Api-Key header,
import it into Apidog project <id>, then create a test case that generates a
world with model marble-1.0-draft from a text prompt, asserts status 200 and a
non-empty operation_id, and polls the operation until done is true. Use the
{{WLT_API_KEY}} variable from the worldlabs environment. Run it and summarize
any failures.
エージェントはスペックをインポートし、推測するのではなくペイロードの形状を確認してから、ケースを作成して実行します:
apidog import --project <id> --format openapi --file ./world-api.yaml
apidog cli-schema get test-case-create
apidog cli-schema validate test-case-create --file case.json
apidog test-case create --project <id> --file case.json
apidog run --test-case <caseId> --project <id> -e <envId> -r cli,json
プロンプトではMarble 1.0 Draftを使用しています。ドキュメントでは1回の生成がMarble 1.1の1,500クレジットに対して150クレジットと価格設定されているため、テスト実行ごとのコストを抑えられます。ポーリングがハングしたときに早く失敗させるには--timeout-request [n]を追加してください。-r cli,jsonを-r junitに切り替えれば、同じ実行がCIに組み込めます。Apidog CLIのCI/CDガイドでパイプラインを、Claude CodeでのApidog CLIでエージェントのセットアップを説明しています。ApidogのFreeプランは最大4ユーザーまで対応します。
Genie 4 APIガイドではGoogleのAPI計画を追っています。前モデルについては、Google Genie 3の概要とGoogle Genie 3の使い方をご覧ください。
FAQ
Project Genieのオープンソース代替ツールはありますか? はい。Matrix-Game 4.0、HY-World 1.5 (WorldPlay)、LingBot-World、NVIDIA Cosmos 3はいずれもウェイトを公開しています。Matrix-Game 4.0がGenieのプレイ可能なワールドの感触に最も近く、Skyworkの数値によれば単一のコンシューマー向けRTX GPUで動作します。
Project Genieの最高の無料代替ツールは何ですか? GPUがないなら、最大4回のワールド生成ができるWorld Labs MarbleのFreeプランです。GPUがあるなら、Matrix-Game 4.0はハードウェア以外に何もコストがかかりません。
Project Genie APIはありますか? いいえ。GoogleはGenie 4がGemini APIとGoogle AI Studioの早期アクセスパートナー向けに「近日提供予定」と述べていますが、日付や価格はありません。Marble、Odyssey、Decartはいずれも現在ワールドモデルAPIを提供しています。
ロボティクスに最適なProject Genie代替ツールはどれですか? NVIDIA Cosmos 3とDecart Oasis 3です。どちらも物理AI向けに作られ、運転シミュレーションを提供しています。Odyssey-3もロボット、自動車、ドローンを対象としています。
