Claude Fable 5.1は、Claude Codeのバージョン2.1.250以降、すべての有料Claudeプランで利用可能です。Maxプランには、追加費用なしで週間利用制限の最大50%まで含まれています。ProおよびTeamの標準シートでは、最初のメッセージから利用クレジットを使用して実行されます。そして、多くのClaude Codeユーザーがベンチマークよりも前に感じるであろう変更点は、セーフガードです。Anthropicは、Fable 5と比較してClaude Codeセッションあたりのサイバー介入が約60%減少したと報告しており、このモデルは、自身のコード内の脆弱性を発見できるようになりました。
このガイドでは、バージョン要件、モデルの選択方法、各プランでの支払い内容、エフォート設定、長時間のコーディングセッションにおけるFable 5.1の相違点、そしてAnthropicが推奨するプロンプトラインについて説明します。情報源は、Anthropicのプランで利用可能なFableモデルヘルプ記事とFable 5.1プロンプティングガイドです。モデル自体については、Claude Fable 5.1とは何かをご覧ください。
ステップ1:Claude Codeを更新する
Fable 5.1はClaude Code 2.1.250以降が必要です。Fable 5には2.1.170が必要でした。確認して更新してください:
claude --version
npm install -g @anthropic-ai/claude-code@latest
古いビルドではモデルがピッカーに表示されず、これがアクセスできないと考える最も一般的な理由です。
ステップ2:モデルを選択する
セッション内で/modelを実行し、Claude Fable 5.1を選択します。直接セッションを開始するには:
claude --model claude-fable-5-1
または、設定でデフォルトとして設定し、すべてのセッションでそれが開かれるようにします。ピッカーには、プランでのモデルの料金体系も表示されます。これはプランによって異なるため、一度読んでおく価値があります。

ステップ3:プランの支払い内容を把握する
Fable 5とFable 5.1は、料金体系が同じです。異なるのはプランです。
| プラン | Fable 5.1の料金体系 |
|---|---|
| 無料 | 利用不可 |
| Pro | 最初のメッセージから利用クレジットを使用。プランの週間制限には含まれません |
| Max (5倍および20倍) | 追加費用なしで週間利用制限の最大50%まで含まれます。それ以降は、利用クレジットを継続するか、モデルを切り替えます |
| チーム標準シート | 利用クレジット(Proと同じ) |
| チームプレミアムシート | Maxと同じ |
| エンタープライズ標準シート | プランの制限を超えて使用するには、利用クレジットを有効にする必要があります |
| エンタープライズ従量課金 | 標準API料金(100万トークンあたり10ドル/50ドル) |
特にClaude Codeに関して、2つの重要な詳細があります。まず、Maxプランの50%の割り当ては、個別のプールではなく週間制限の一部であるため、Fable 5.1を多用する週は、Opus 5のヘッドルームも消費します。次に、セーフガードによって別のモデルに再ルーティングされたリクエストは、Fableの料金で課金されないため、分類器がトリガーされてフォールバックするセッションでは、フォールバックのターンでFableクレジットを消費することはありません。
Proプランをご利用の場合で、Claude CodeがFable 5.1で「利用クレジットが必要です」というプロンプトを表示した場合、それは7月20日の変更以降の期待される動作であり、バグではありません。利用クレジットの説明は、切り替えがどのように行われたかを説明しています。Claude Codeの制限アップデートは、Maxユーザーが引き続き利用できる週間制限の増加について説明しています。
ステップ4:エフォートを設定する
現在のすべてのモデルはデフォルトでhighエフォートがClaude Codeで設定されており、Fable 5.1も含まれます。セッションごとに/effortまたは設定で変更できます。Fable 5.1に関するAnthropicのガイダンスは、実行可能な具体的な内容です:
highは、ほとんどのコーディング作業において推奨される開始点です。mediumは、Fable 5の品質にほぼ匹敵し、コストも低く、日常的な編集や質問に適した設定です。xhighとmaxは、Fable 5.1がFable 5に対して最も大きな利点を発揮する設定であり、大規模なリファクタリング、数時間にわたるデバッグセッション、複数ファイルにまたがる機能など、難しく能力に敏感なタスクに適しています。また、最初の応答までに思考時間が追加されます。lowは、迅速な対話型作業で試す価値があります。Anthropicによると、Fable 5.1のlow設定は、タスクあたりのコストでOpusやSonnetと競合することがよくあります。注意点として、low設定ではモデルの検索が少なくなり、記憶に基づいて応答する傾向があるため、現在のコードやドキュメントの読み込みに依存する作業ではエフォートを上げてください。
Maxプランでは、エフォートは50%の割り当てを拡張するレバーでもあります。低いエフォートは、1ターンあたりの出力トークンが少なくなるためです。
コーディングセッションにおけるFable 5.1の相違点
Claude Codeは会話のプレフィックスを自動で管理してくれるため、カスタムハーネスを妨げる履歴編集チェックはここでは適用されません。代わりに気づくのは、行動の変化です。
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- 並列読み込みの減少。次の独立したファイル読み込みが暗示されている長いループでは、Fable 5が複数のファイルを読み込んでいたのに対し、Fable 5.1は1ターンに1つのファイルを読み込む場合があります。回答は同じですが、実測時間は長くなります。Claude Codeのスキャフォールディングがほとんどを処理しますが、もしこれが見られる場合は、次のセクションの1行のヒントが役立ちます。
- 進捗メッセージの減少。Fable 5.1は、特に高いエフォートではツール呼び出し間のナレーションが少なくなり、最終的な要約も短くなります。長いターンは静かに見えることがあります。これはモデルが作業中であり、停止しているわけではありません。
- ファイル全体の書き換え。Fable 5.1は、Fable 5よりも小さな変更のためにファイル全体を書き換える傾向があります。結果は通常同じですが、コストは出力トークンと時間です。
CLAUDE.mdの行がこれを解決します。 - スコープとテストの肥大化。機能を求められた際、Fable 5.1は時として近くのコードを修正したり、タスクで言及されていない振る舞いを拡張したり、必要以上に多くのテストファイルをコミットしたりすることがあります。何を除外すべきかについての明確な指示は、これを大幅に減らすことができます。
- 誤った拒否の減少。Anthropicは、Fable 5と比較してClaude Codeセッションあたりのサイバー介入が約60%減少したと報告しており、ソースコードの脆弱性発見が許可されるようになりました。ただし、以下の3つの表現は依然として誤検知率を上げる可能性があります:「これはエラーなしでコンパイルされますか」と尋ねる(代わりに「バグはありますか」と尋ねる)、モデルにドキュメントを与えずにあまり知られていない言語で作業する、およびbase64をコンテキストに返すツールです。
CLAUDE.mdでAnthropicが推奨する行
これらは公式のプロンプティングガイドからのもので、プロジェクトのCLAUDE.mdに安全に貼り付けることができます。
ファイル全体の書き換えではなく、ターゲットを絞った編集の場合:
The number of tokens used to edit files is best minimized, all else being equal. Therefore, when it will not affect the end result, try to surgically edit a file rather than rewrite the entire thing.
スコープとテストの規律について:
If, while working or testing, you find a pre-existing bug, a performance concern, or behavior the task doesn't mention, don't fix, optimize or extend it in this change unless the requested behavior cannot work without it; report it as a follow-up in your summary. Commit tests only where the task asks for them or this repository already keeps tests for this kind of change, sized like the neighboring test files. This is about extras only: implement every behavior the task asks for, completely.
モデルがすでに要求された作業について許可を求めるために停止すべきではない、自動実行の場合:
You are operating autonomously. The user is not watching in real time and cannot answer questions mid-task, so asking 'Want me to...?' or 'Shall I...?' will block the work. For reversible actions that follow from the original request, proceed without asking. Stop only for destructive actions or genuine scope changes the user must decide.
Anthropicは、最初の文が最も効果を発揮し、このブロックによりモデルがあいまいな要求について尋ねる可能性が低くなるため、それでも必要な確認事項をリストする行を追加するよう指摘しています。Opus 5とのもう一つの違いは、CLAUDE.mdでモデルにレポート前に作業をテストまたは確認するよう指示している場合、それを維持してください。Opus 5の検証指示を削除するガイダンスはFable 5.1には適用されません。
バッチ処理のヒントや書き込み密度の修正を含む、行動の変化とスニペットの完全なセットは、Fable 5.1プロンプティングガイドに記載されています。
Claude CodeからApidogでFable 5.1を使用する
API作業において最も時間を節約できる組み合わせは、Fable 5.1がApidog CLIを駆動することです。モデルがOpenAPI仕様を設計または編集し、CLIがApidogテストシナリオを実行し、次のターンでモデルが結果を読み取ります。Fable 5.1のより長い自律実行は、チェックインなしで1時間仕様、モック、テストを繰り返すことができるため、このループに適しています。このセットアップが初めての場合、Claude CodeとApidogでAPIを構築するがウォークスルーであり、Apidogは無料で開始できます(Apidogをダウンロード)。
Claude CodeにおけるFable 5.1とOpus 5の比較
Anthropic自身のモデル概要におけるルールは、まずOpus 5から始め、高いエフォートのOpus 5でも不十分な場合に上位モデルに移行するというものです。Claude Codeでは、これは次のように解釈されます。日常的な作業にはOpus 5を使用し、長時間のマルチファイル作業や困難なセッションにはFable 5.1に切り替えます。Maxプランでは、これにより必要な作業のためにFableの50%の割り当てを維持できます。Fable 5.1とOpus 5の比較にはベンチマークとコストの詳細が記載されており、Claude CodeにおけるOpus 5ガイドはそのモデルのセットアップを説明しています。
よくある質問 (FAQ)
どのClaude CodeのバージョンがFable 5.1をサポートしていますか? 2.1.250以降です。Fable 5には2.1.170以降が必要です。古いビルドではモデルが表示されません。
Claude Fable 5.1は私のClaude Codeプランに含まれていますか? MaxおよびTeamプレミアムシートでは、はい、週間利用制限の最大50%まで含まれ、それ以降は利用クレジットを使用します。ProおよびTeam標準シートでは、最初のメッセージから利用クレジットで実行されます。無料プランでは利用できません。
Claude CodeにおけるFable 5.1のデフォルトエフォートは何ですか? highで、これは現在のすべてのモデルと同じです。/effortで変更できます。
Fable 5.1はClaude Codeでセキュリティ作業を拒否しますか? Fable 5よりも少ないです。Anthropicは、セッションあたりのサイバー介入が約60%減少したと報告しており、自身のコード内の脆弱性発見は許可されています。エクスプロイト開発は依然として拒否され、再ルーティングされたリクエストはFableの料金では課金されません。
「作業を確認する」指示は維持すべきですか? はい。そのガイダンスはOpus 5向けのもので、Opus 5は過剰な検証を行っていました。Anthropicは、それがFable 5.1には適用されないと示しています。
Fable 5.1は長いターン中に静かになるのはなぜですか? Fable 5と比較して、特に高いエフォートでは、ツール呼び出し間の進捗メッセージが少なくなります。作業は進行中ですが、ナレーションが簡素化されているためです。
